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bevy_ecs
Bevy 引擎的实体组件系统
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hecs
一个快速、简洁且易于使用的实体组件系统库
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shipyard
实体组件系统
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edict
功能强大的实体组件系统库
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big-brain
AI 库
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flecs_ecs
Rust API for the C/CPP flecs ECS library https://github.com/SanderMertens/flecs
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brood
一个快速且灵活的实体组件系统库
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flax
一个易于使用的典型 ECS
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flecs
Rust 对 Flecs 实体组件系统的绑定
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shred
并行调度需要读取某些资源并对其他资源进行写入的系统
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apecs
一个异步和并行实体组件系统
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dark_iron_ecs
Rust 的实体组件系统库
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sparsey
稀疏集合基础实体组件系统
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emerald
一个轻量级、功能齐全的2D游戏引擎
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aery
为Bevy提供非碎片化的ZST关系
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bevy_replicon_attributes
扩展bevy_replicon以实现基于属性的可见性控制
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evenio
一个事件驱动的实体组件系统
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entity_data
实体组件数据的容器
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ambient_element
Element是一个受React启发的虚拟树库,用于Ambient运行时
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legion
高性能实体组件系统(ECS)库
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hecs-hierarchy
Hecs ECS的层次结构实现
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pi_world
ecs世界
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rs-ecs
相对简单的实体组件系统
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bevy_schedules_ext
Bevy插件,用于扩展调度器的使用
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regecs
Rust 扩展通用 ECS (REGECS)
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shipyard_scenegraph
实体组件系统场景图
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fast-graph
快速、轻量级且可扩展的图数据结构实现
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moonshine-kind
Bevy 的类型安全解决方案
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shrev
事件通道,用于与
specs
一起使用 -
bevy_octopus
基于 ECS 的 Bevy 网络库
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bevy-async-ecs
Bevy ECS 的异步接口
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cecs
游戏 'Cao-Lo' 的实体数据库
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gen_value
向量的索引和生成代值
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bevy_query_ext
Bevy 查询的扩展
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ABC-ECS
快速、灵活的 Rust 实体-组件-系统库
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thallium
一个基本的游戏引擎
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moonshine-object
Bevy 实体很好。对象更好!
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checs
实体-组件-系统库
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specs
用 Rust 编写的实体-组件-系统库
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intuicio-framework-ecs
Intuicio 脚本平台的开源生态系统框架模块
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xanadu
一个玩具 ECS 库
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zero_ecs
使用零成本抽象的实体组件系统 (ECS)
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nate-engine
我编写的有趣的高级 ECS 游戏引擎
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edict-proc-lib
功能强大的实体组件系统库
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oxygengine-ha-renderer-tools
Oxygengine 硬件加速渲染模块的工具
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moonshine-check
Bevy 的验证和恢复解决方案
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roci
Elodin 飞行软件框架
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pyri_state
一个灵活的
bevy_state
替代方案 -
impeller
基于列的协议,用于在不同系统间传输 ECS 数据
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dces
DCES 实体组件系统
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ABC_Game_Engine
一个快速、灵活的 Rust 编写的游戏引擎,注重简洁性
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trecs
一个小巧且易于使用的 ecs 库
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kiwi-ecs
一个性能高、体积小且多功能的实体组件系统
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bevy_observed_utility
为 Bevy 引擎提供的人体工程学正确且实用的 AI 工具
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xecs
实体-组件-系统库
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oxygengine-animation
Oxygengine 的动画模块
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oxygengine-backend-web
Oxygengine 的 Web 后端模块
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swarm_pool
Rust 的优化对象池系统
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bevy_entity_system
添加仅对单个实体操作的系统
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oxygengine-procedural
Oxygengine 的过程内容生成模块
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magma_ecs
Magma3D游戏引擎的实体-组件-系统
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bevy_dyn_component
为Bevy提供安全的动态组件API
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bevy_activation
为Bevy提供的实体激活管理器
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shard-ecs
Shard实体组件系统
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bevy_register_in_world
在运行时将类型注册到世界中
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oxygengine-network
Oxygengine的网络模块
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entity_table
用于在实体组件系统中将数据与实体关联的数据结构
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zero_ecs_build
ZeroECS:一个仅使用零成本抽象的实体组件系统(ECS)的构建脚本
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oxygengine-overworld
Oxygengine的RPG世界模块
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oxygengine-navigation
Oxygengine的导航模块
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oxygengine-audio
Oxygengine的音频模块
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oxygengine-input-device-web
Oxygengine的Web输入设备模块
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world_dispatcher
一个完整的ECS的系统部分,包括快速调度器和世界容器
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oxygengine-ha-renderer-debugger
Oxygengine硬件加速渲染模块调试器
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oxygengine-network-backend-native
Oxygengine网络原生后端模块
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oxygengine-network-backend-desktop
Oxygengine网络桌面后端模块
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oxygengine-network-backend-web
Oxygengine网络Web后端模块
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oxygengine-build-tools
Oxygengine构建工具
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oxygengine-input
Oxygengine输入模块
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oxygengine-editor-tools
Oxygengine编辑工具
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valence
用于在Rust中构建Minecraft服务器的框架
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oxygengine-integration-vn-ui
Oxygengine视觉小说和用户界面集成模块
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inexor-rgf-core-builder
Inexor - Reactive Graph Flow - Core - Builder
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ecs-tiny
支持实体和组件插入/删除、关联和单类型迭代的极简ECS
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oxygengine-utils
Oxygengine模块
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sceller
基于YouTube上Brooks Builds教程系列编写的Rust语言ECS包
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oxygengine-ai
Oxygengine的AI模块
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dynec
一个具有ECS类似架构的意见性框架
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tnaps
Rust语言的实体-组件-系统框架
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gecs
生成的实体组件系统
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inexor-rgf-core-plugins
Inexor - Reactive Graph Flow - Core - Plugins
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oxygengine-ha-renderer
Oxygengine的硬件加速渲染模块
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retable
类似于原子的双索引实体-属性数据结构
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moecs
微ECS引擎。适用于Rust项目的轻量级ECS引擎。
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thomas
一个ECS游戏引擎
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goggles
基于hibitset的ECS库的构建块
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axle_ecs
Axle的实体组件系统
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oxygengine-prototype
为Oxygengine设计的原型工具模块
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genesis
生成静态类型ECS世界
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oxygengine-integration-ui-ha
Oxygengine用户界面和硬件加速渲染集成模块
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bevy_kot_ecs
bevy_kot的ECS工具
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lluvia
一个简化版的实体组件系统,允许在有限的时间内进行无废话的数据存储
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parallel_vec
一个通用的异构值连续集合
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typed-generational-arena
一个安全的场分配器,通过使用生成索引避免了ABA问题,现在支持类型索引和自定义整数类型!
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bevy_octopus_websocket
基于 ECS 的 Bevy 网络库
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muds
最小化数据结构和实体组件系统库
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ambient_ecs
环境ECS。仅限主机。
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xsparseset
稀疏集
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oxygengine-nodes
Oxygengine节点模块
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h_mat
一种类型安全的异构矩阵类型
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cinnog
使用Leptos进行静态站点生成的数据层和辅助方法
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seawater
一个高性能的实体组件系统,可以作为开发GUI应用程序和视频游戏的后端使用
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caelunshun/feather-blocks
Rust实现的Minecraft服务器
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dotrix
3D游戏引擎
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bevy_hecs
hecs的Bevy分支:一个快速、最小且易于使用的实体-组件-系统
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inexor-rgf-model-result
Inexor - 反应图流 - 模型 - 结果
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vec-tree
使用代际索引避免ABA问题的安全树,使用区域分配器
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chunked
通过将实体组织到块中工作的实体组件系统
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planck_ecs
一个小巧但非常强大的ECS框架
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inexor-rgf-rt
Inexor - 反应图流 - 应用
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oxygengine-input-device-desktop
Oxygengine的桌面输入设备模块
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hecs-component-provider
使用hecs ECS库轻松定义组件集合的行为
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oxygengine-backend-desktop
Oxygengine桌面后端模块
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ecs_rust
Rust中的ECS
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thallium_ecs
thallium crate的ECS
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component_group
定义ComponentGroup trait,用于管理一组specs::Component实例,并在specs::Worlds之间移动它们
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bones_ecs
灵活的实体组件系统
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dip
使用类似React的声明性UI框架和可扩展的ECS架构,用Rust编写跨平台应用程序
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kaige_ecs
Legion ECS库的分支,经过一些修改,使其更适合在Kaige中使用
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idcontain
基于(或标记的)ID的生成式(或标记式)容器
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misc_ecs
基本的实体组件系统库,作为学习方式开发
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entity_component
实体和组件是完整ECS的一部分
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elastic-common-schema
Rust的Elastic Common Schema (ECS)
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bones_schema
为脚本设计的运行时反射系统
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despero-hecs
一个快速、简洁且易于使用的实体组件系统库
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inexor-rgf-model-base
Inexor - Reactive Graph Flow - Model - Base
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inexor-rgf-plugin-string
Inexor - Reactive Graph Flow - Plugin - String
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legion-systems
高性能实体组件系统(ECS)库
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bevy_system_graph
为Bevy游戏引擎创建严格有序的系统执行图
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inexor-rgf-plugin-metadata
Inexor - Reactive Graph Flow - Plugin - Metadata
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regecs-codegen
REGECS的代码生成宏
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mewo_ecs
轻量级ECS
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heavyli_engine
基于'OpenGL'的游戏引擎
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inexor-rgf-model-string
Inexor - Reactive Graph Flow - Model - String
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yaks
通过rayon自动多线程的hecs极简框架
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inexor-rgf-plugin-taxonomy
Inexor - Reactive Graph Flow - Plugin - Taxonomy
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inexor-rgf-plugin-result
Inexor - Reactive Graph Flow - Plugin - Result
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pulz-ecs
基于原型的ECS
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inexor-rgf-model-metadata
Inexor - Reactive Graph Flow - Model - Metadata
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specs-task
SPECS ECS的Fork-join多任务
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tiny_ecs
一个尝试避免不必要的复制/克隆的小型ECS
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advancedresearch-nano_ecs
基于宏的简单Entity-Component-System
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inexor-rgf-model-taxonomy
Inexor - 反应图流 - 模型 - 分类
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mecs
一个专注于迭代性能的ECS库
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atomecs
冷原子实验的数据导向模拟包
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game_engine_core
游戏引擎的主循环
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oxygengine-script-web
Oxygen引擎的Web脚本模块
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inexor-rgf-plugin-file
Inexor - 反应图流 - 插件 - 文件
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ecstatic
静态类型ECS库
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oxygengine-composite-renderer
Oxygengine的复合渲染器模块
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bevy_erm
一个实体关系映射器
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froggy
Component Graph System编程模型的原型。它旨在结合组合式面向对象编程的便利性与Entity-Component Systems的性能
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generational-arena
一个安全的竞技场分配器,通过使用代数索引支持删除而不受ABA问题的困扰
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orbtk-theme
OrbTk的默认主题
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crayon
一个小巧、便携且可扩展的游戏框架
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mewo
轻量级ECS
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bevy_dioxus
使用类似React的声明性UI框架和可扩展的ECS架构,用Rust编写跨平台应用程序
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zengine_ecs
ZENgine的实体组件系统
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flecs_ecs_sys
C/CPP flecs ECS库的sys绑定 https://github.com/SanderMertens/flecs
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bones_lib
Bones游戏开发库
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shipyard_hierarchy
Shipyard实体组件系统的层次结构
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gen-vec
使用生成索引的向量
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ambient_ecs_editor
Ambient ECS编辑器。仅限主机。
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geng-ecs
游戏引擎(ecs)
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retaker
ecs实现
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planck_ecs_bundle
向planck_ecs添加包
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ecs
实体组件系统(ECS)框架
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bones_asset
bones_lib的资产接口
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generational_array
处理生成数组和防止在重用未使用空间时出现ABA问题的小型包
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ambient_debugger
环境调试器。仅限主机。
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kudo
一个极简的实体组件系统。(正在开发中)
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conditional_commands
Bevy 命令扩展
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bbecs_tutorial
专为教程制作的 ECS 库
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roci-macros
roci 的宏
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bevy_kot_utils
bevy_kot的ECS工具
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game_state_machine
基于更新函数的堆栈状态机
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conniecs
基于
ecs
crate 的 ECS 系统,但进行了一些小的 API 调整和 derive 宏以实现大部分样板代码。请确保还包括conniecs-derive
crate -
flatbox_assets
Flatbox 引擎的资产管理功能
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bevy_serde_macros
简化 bevy 实体和组件上 serde 使用的宏
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flatbox_ecs
Flatbox 引擎的 ECS 功能
-
flatbox
使用 C# 编写的编辑器的 Rust ECS 游戏引擎
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arche-tape
典型 ECS
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entity_table_realtime
用于实时组件的 ECS 数据存储
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资源
每个类型的一个值的安全存储,具有内部可变性
-
recs
纯(稳定!)Rust中的灵活、无宏的实体-组件系统
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oxygengine-core
Oxygengine的核心模块
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pulz-schedule
用于调度系统和管理其资源
-
specs_declaration
创建SPECS系统的宏
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flat_commands
bevy ecs 扩展特质
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版本不稳定 v0.2.0
实时、组件、数据存储、ECS、实体、表格、调度
-
每个类型的一个值的安全存储,具有内部可变性
版本稳定 v1.1.0
-
可变性、内部可变性、容器、资源、ECS
recs
-
ECS、实体-组件、实体、组件、系统
oxygengine-core
-
版本不稳定 v0.46.1
340 次最近下载
-
pulz-schedule
用于调度系统和管理其资源
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资源、系统、调度、ECS
specs_declaration
-
版本不稳定 v0.3.0
工具、ECS、宏
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bones_utils
在整个 bones_framework 中使用的实用工具
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inexor-rgf-model-trigger
Inexor - 反应图流 - 模型 - 触发器
-
inexor-rgf-plugin-trigger
Inexor - 反应图流 - 插件 - 触发器
-
inexor-rgf-plugin-flow
Inexor - 反应图流 - 插件 - 流
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bbecs
在 Twitch 上实时制作的 Brooks Builds 项目使用的 ECS 库 https://twitch.tv/brookzerker
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shared_resources
线程安全且无锁的共享资源容器
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enteum
基于 Rust 的轻量级实体组件系统
-
safe_ecs
用安全代码编写的 ECS
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jecs
oxygengine-core
-
orbtk-tree
基于 DCES 的树结构
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moonshine-core
用于在 Bevy 中制作游戏的非常规框架
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specs-blit
为 Specs ECS 系统提供的 2D 精灵渲染扩展
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calx-ecs
适用于游戏的可序列化实体组件系统
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starry-ecs
一个粗糙的 ECS 系统
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bevy_mod_static_inventory
Bevy的静态库存
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yaecs
实体组件系统
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inexor-rgf-model-connector
Inexor - 反应图流 - 模型 - 连接器
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wgtr-ecs
用于教育目的的ecs和wgtr引擎,通过使用https://github.com/brooks-builds/improve_skills_by_building_ecs_library_in_rust的rust课程启动
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ecs_game_in_rust
用于游戏的实体组件系统映射(rust编程的简单测试)
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marine-it-interfaces
Fluence Marine接口类型辅助crate
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smecs
无依赖的ECS
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thinkofname/think_ecs
游戏UniverCity的源代码:https://store.steampowered.com/app/808160/UniverCity/
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ecs-lib-rs
用于学习的实体组件系统(ECS)框架
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magma_app
Magma-API的一部分,是Magma3D游戏引擎的API
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bones_scripting
与bones_framework的官方脚本集成
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elikar
异步ECS游戏引擎
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inexor-rgf-model-comparison
Inexor - 反应图流 - 模型 - 比较
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flatbox_render
Flatbox引擎的渲染功能
版本稳定 v2.0.1