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0.1.2 | 2023年7月2日 |
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#1603 in 游戏开发
43KB
1K SLoC
wecc
wecc (wckd-ecs) 是一个基于 bevy_ecs 的简单ECS库。
动机
在我“Rust游戏开发之路”的旅程中,我想了解幕后的事情是如何工作的,所以我从许多游戏引擎的基础开始,即实体-组件-系统。我通过吞噬 bevy_ecs 并创建自己的版本来做到这一点,具有相似的内部工作和相同的语法,但没有我尚未学习的所有优化。我将在我的个人项目中使用它,并希望增加其功能。
代码示例
- "重力"模拟
use wecs::{query::Query, resource::Res, schedule::Schedule, world::World};
#[derive(Resource, Default)]
pub struct GravityManager {
gravity: f32,
}
#[derive(Debug, Component)]
pub struct Position {
x: f32,
y: f32,
z: f32,
}
fn main() {
let mut world = World::new();
world.insert_resource(GravityManager { gravity: 10.0 });
world.spawn_entity(Position {
x: 0.0,
y: 50.0,
z: 0.0,
});
let mut schedule = Schedule::new()
.with_system(update_system)
.with_system(print_system);
loop {
schedule.run(&mut world);
std::thread::sleep(Duration::from_secs(1));
}
}
fn update_system(query: Query<&mut Position>, manager: Res<GravityManager>) {
for position in query {
position.y -= manager.gravity;
}
}
fn print_system(query: Query<&Position>) {
for position in query {
let Position {x, y, z} = position;
println!("entity position is {x},{y},{z}");
}
}
输出
实体位置是0,40,0
实体位置是0,30,0
实体位置是0,20,0
实体位置是0,10,0
实体位置是0,0,0
实体位置是0,-10,0
实体位置是0,-20,0
...
- 事件
use wecs::{schedule::Schedule, world::World, EventManager, EventReader, EventWriter};
struct CoolEvent {
pub num: u32,
}
fn main() {
let mut world = World::new();
world.init_resource::<EventManager<CoolEvent>>();
let mut schedule = Schedule::new();
schedule.add_system(publish_events);
schedule.add_system(consume_events);
schedule.add_system(EventManager::<CoolEvent>::clear);
schedule.run(&mut world);
}
fn publish_events(mut writer: EventWriter<CoolEvent>) {
writer.dispatch_one(CoolEvent { num: 0 });
}
fn consume_events(reader: EventReader<CoolEvent>) {
for event in reader {
println!("CoolEvent's num is {}", event.num);
}
}
输出
CoolEvent的数字是0
依赖关系
~120KB