-
bevy
一款令人耳目一新的简单数据驱动游戏引擎和应用框架
-
bevy-inspector-egui
Bevy游戏引擎的检查器插件
-
bevy_egui
将Egui集成到Bevy的插件
-
ggez
一个轻量级的游戏框架,用于制作2D游戏,灵感来源于Love2D
-
bevy_hanabi
Bevy游戏引擎的Hanabi GPU粒子系统
-
bevy_tweening
Bevy游戏引擎的缓动动画插件
-
bevy_rapier2d
Rust中的二维物理引擎,官方Bevy插件
-
bevy_flowfield_tiles_plugin
作为Bevy游戏引擎插件的FlowField(矢量场)寻路
-
bevy_panorbit_camera
Bevy中的基本平移和环绕相机
-
vek
游戏引擎通用的2D-3D数学瑞士军刀,具有SIMD支持,注重便利性
-
big-brain
AI 库
-
bevy_gltf_blueprints
为 Bevy 添加了在 gltf 文件中定义蓝图/预制件并在 Bevy 中实例化的功能
-
bevy_macro_utils
Bevy 引擎的一系列实用工具
-
bevy_prototype_lyon
在 Bevy 游戏引擎中绘制 2D 形状和路径
-
bevy_flycam
Bevy 游戏引擎的基本第一人称飞行相机
-
virtual_joystick
适用于移动游戏的 Bevy 虚拟摇杆
-
bevy_atmosphere
为 Bevy 提供的程序化天空插件
-
bevy_dolly
Bevy 游戏框架的推拉抽象层
-
bevy_rand
将 rand 集成到 Bevy 游戏引擎中,用于 ECS 优化的 RNG
-
moonshine-save
为 Bevy 提供保存/加载框架
-
bevy_app
Bevy 引擎的核心应用程序功能
-
rusty_engine
使用简单的、跨平台的2D游戏引擎学习Rust
-
piston2d-gfx_graphics
Piston游戏引擎的Gfx 2D后端
-
dora-ssr
用于构建Dora SSR游戏作为wasm32-wasi的库,可在多平台Dora SSR引擎上运行
-
flax
一个舒适的典型ECS架构
-
lightyear
Bevy游戏引擎的服务器-客户端网络库
-
bevy_turborand
一个插件,为Bevy游戏引擎启用ECS优化的随机数生成
-
bevy_utils
Bevy 引擎的一系列实用工具
-
bevy_sprite3d
Bevy插件,允许在3D场景中使用2D精灵
-
bevy_pbr
为Bevy引擎添加PBR渲染
-
bevy_state
Bevy的有限状态机
-
bevy-trait-query
Bevy游戏引擎的trait查询
-
bevy_asset
为Bevy引擎提供的资源功能
-
bevy-yoleck
您的自定义关卡编辑器创建套件
-
bevy_scriptum
允许您用脚本语言编写部分游戏逻辑的Bevy引擎插件
-
piston
游戏引擎核心库
-
bevy_debug_grid
用于调试的创建网格的Bevy插件
-
bevy_defer
异步运行时,用于执行异步协程
-
comfy
Rust实现的2D游戏引擎
-
godot
Godot 4的Rust绑定
-
bevy_vello
使用Vello在Bevy中渲染资源和场景
-
bevy_input
Bevy引擎的输入功能
-
bevy_math
Bevy引擎的数学功能
-
bevy_transform
为 Bevy 引擎提供的转换功能
-
benimator
用于 Rust 游戏开发的精灵动画库
-
good-web-game
基于 miniquad 的 ggez 游戏引擎的替代实现
-
bevy_log
Bevy 引擎的日志功能
-
three-d-asset
3D 应用的加载/保存功能
-
bevy_mod_index
允许使用索引来有效地在 Bevy 游戏引擎中使用组件的模块
-
emerald
一个功能齐全的轻量级 2D 游戏引擎
-
bevy_gizmos
为 Bevy 引擎提供的工具
-
gdnative
Godot 游戏引擎的 gdnative 绑定
-
pagurus
适合离线 2D 游戏的轻量级游戏引擎,由 WebAssembly 驱动
-
bevy_text
为 Bevy 引擎提供文本功能
-
bevy_sprite
Bevy引擎的精灵功能
-
bevy_stardust
Bevy游戏引擎的网络包
-
bevy_scene
Bevy引擎的场景功能
-
bevy_time
Bevy引擎的时间功能
-
bevy_despawn_particles
一个基于事件的插件,用于在Bevy中在销毁时生成由原始纹理构建的粒子
-
bevy_window
Bevy引擎的窗口功能
-
gyges
桌面游戏Gygès
-
bevy-trait-query-0-14-0
Bevy游戏引擎的trait查询
-
bevy-debug-text-overlay
Bevy的便捷屏幕消息打印宏
-
bevy_quill
Bevy的响应式UI框架
-
bevy_core_pipeline
Bevy引擎的核心渲染管线
-
moonshine-behavior
适用于Bevy游戏引擎的最简状态机
-
coup
在命令行界面实现的游戏
-
bevy-scene-hook
为Bevy场景进行即兴组件插入
-
bevy_render
Bevy引擎的渲染功能
-
hapi-rs
用于Houdini引擎API的Rust绑定
-
bevy_spectator
为Bevy提供的观众相机插件
-
bevy_slippy_tiles
在Bevy游戏引擎中获取滑块瓦片的功能
-
bevy_mesh_terrain
适用于Bevy游戏引擎的人体工学高度图地形插件
-
magpie
使用位图板构建的合理高效的Othello库
-
bevy-egui-kbgp
为egui在Bevy中提供更好的键盘和游戏手柄支持
-
laminar
适用于多人游戏的半可靠UDP协议
-
bevy_animation
为Bevy引擎提供动画功能
-
shroud
用于发现渲染引擎渲染功能的通用库:DirectX9、DirectX10、DirectX11、DirectX12
-
bevy_winit
为Bevy引擎提供的winit窗口和输入后端
-
bevy_gltf
Bevy引擎的GLTF加载器
-
nightrunner_lib
用于制作文字冒险游戏的解析库
-
bevy_animation_graph_editor
Bevy游戏引擎的动画图编辑器
-
#gamedev
pixel-game-lib
-
v0.9.0-alpha.6 130 #pixel-art #utility #assets #game-engine #gamedev #2d #audio-playback
bevy_ineffable
-
v0.6.0 130 #input #bevy #key-bindings #accessibility #gamepad-input #gamedev #game-engine
bevy_light_2d
-
v0.3.0 550 #light #lighting #2d #shadow #webgl2 #game-engine #rendering
bevy_enoki
-
v0.2.2 180 #particle #fragment-shader #shader #2d #bevy #game-engine #particles
fyrox
-
saunter
基于tick的游戏引擎
-
bevy_vector_shapes
使用Bevy游戏引擎渲染矢量图形
-
gdnative-bindings
Godot游戏引擎自动生成的与Godot类绑定的绑定
-
bevy_doryen
一个将Doryenroguelike库与Bevy集成的Bevy插件
-
oxygengine
Oxygengine
-
bevy_fps_controller
添加了基于Source引擎灵感的FPS移动控制器的Bevy插件
-
ira_cli
Ira的命令行界面,用于准备资源
-
bevy_state_curves
通过曲线关键帧保存和管理Bevy游戏引擎状态的crate
-
scion
在wgpu、winit、hecs之上的游戏制作库
-
catgirl-engine
一个为酷炫的可修改性和程序生成数据而设计的游戏引擎
-
bevy_diagnostic
为Bevy引擎提供的诊断功能
-
rantz_spatial2d
Bevy的2D空间工具集,包括处理变换传播
-
geng
游戏引擎
-
ambient_asset_cache
用于Ambient运行时的资产缓存。仅主机使用。
-
piston2d-opengl_graphics
Piston游戏引擎的OpenGL 2D后端
-
bevy_gilrs
使用Gilrs为Bevy引擎制作的游戏手柄系统
-
bevy_fmod
Bevy中的典型FMOD
-
bevy_text_popup
在Bevy游戏引擎中轻松创建临时文本弹出节点
-
rust_pixel
2D像素艺术游戏引擎和快速原型工具支持终端、sdl2和Web
-
ambient_rpc
Ambient运行时的RPC实现。仅主机使用。
-
ABC-ECS
Rust的快速、灵活的实体-组件-系统库
-
bevy_local_commands
Bevy游戏引擎的本地shell命令
-
gdnative-async
godot-rust 的运行时异步支持
-
ambient_schema
环境架构
-
gyges_engine
强大的 Gygès 引擎
-
thallium
基础游戏引擎
-
revier-glam
为游戏引擎 Revier 修改的库 glam-rs
-
rantz_cereal
Bevy 的一个插件,用于处理保存和加载
-
piston_window
Piston 游戏引擎的官方窗口包装器
-
tetra
用 Rust 编写的 2D 游戏框架
-
crossbow
跨平台的游戏构建工具和工具包
-
gusbunce-snake
使用 Piston 游戏引擎编写的蛇游戏
-
bevy_tweening_captured
Bevy游戏引擎的缓动动画插件
-
orthrus
修改游戏的新方法
-
reactor_spatial
Bevy的2D空间工具集,包括处理变换传播
-
bevy_video_glitch
Bevy的视频故障效果
-
piston2d-glium_graphics
Piston游戏引擎的Glium 2D后端
-
bevy_ui_anchor
一个小型Bevy插件,用于将UI元素锚定到世界中的特定点或实体
-
ambient_friendly_id
friendly_id
的简化替代方案 -
bevy_plane_cut
Bevy的平面裁剪材质
-
rantz_suite
Rantz为Bevy游戏引擎提供的工具组合套件
-
pistoncore-glutin_window
使用Glutin库的Piston窗口后端
-
bevy_firework
用于Bevy游戏引擎的CPU驱动、批量渲染的粒子系统
-
ambient_proxy
Ambient游戏引擎的NAT穿越代理
-
bevy_audio
Bevy引擎的音频功能
-
bevy_pixel_camera
适用于像素艺术的Bevy像素完美相机插件
-
lwa_cargo_vacuum
用于清理旧目标文件夹的CLI工具
-
bevy_animation_graph
适用于Bevy游戏引擎的动画图库
-
macroquad-tiled
支持Tiled编辑器的macroquad集成
-
bevy_outline_post_process
Bevy游戏引擎的自适应轮廓后处理效果
-
bevy_mod_imgui
适用于Bevy游戏引擎的Dear ImGui集成
-
bevy_nokhwa
适用于Bevy游戏引擎的Nokhwa插件
-
forged-in-lost-lands
Forged in Lost Lands是一个使用Rust编写的简单游戏引擎,专注于数据控制和易用性
-
ambient_std
环境标准库扩展
-
ABC_Game_Engine
快速且灵活的游戏引擎,用Rust编写,注重简洁性
-
all-is-cubes-base
适用于all-is-cubes的辅助库。请勿直接使用。
-
ambient_color
定义了一个用于环境的光照颜色类型,以及辅助操作
-
bevy_asepritesheet
允许在Bevy游戏引擎中使用导出的动画asetprite精灵图集
-
oxygengine-ha-renderer-tools
Oxygengine硬件加速渲染模块的工具
-
ba2
处理Bethesda存档文件格式
-
nate-engine
我编写的一个有趣的高级ECS游戏引擎
-
d7engine
使用SDL2和OpenGL的Rust游戏引擎
-
bevy_dither_post_process
Bevy游戏引擎的后处理黑白有序抖动效果
-
bevy-yoetz
Bevy游戏引擎的决策型AI
-
fyrox-resource
Fyrox引擎的资产管理crate
-
bevier
用于使用Bevy游戏引擎生成游戏的交互式CLI
-
modulator
用于抽象、解耦调制源的特质
-
uni-app
用于窗口创建、输入和文件系统的本地/wasm 兼容层
-
gemini-engine
适用于终端的 2D/3D 单字符 ASCII 渲染引擎
-
dces
DCES 实体组件系统
-
bevy_terminal_shader
为 bevy 游戏引擎提供的复古终端着色器
-
bevy_b3d
为 B3D 加载的 Bevy 扩展
-
ruscii
终端图形引擎
-
bevy_tts
为 Bevy 游戏引擎提供的语音合成功能
-
pistoncore-glfw_window
为 Piston 游戏引擎提供的 GLFW 窗口后端
-
emd_earcutr
https://github.com/donbright/earcutr 仓库的分支
-
roast-2d
Roast2D 是一个受 high_impact 启发的自研 2D 游戏引擎
-
pleco
一个快速的棋类库
-
ambient_time
用于操作日期时间的辅助功能
-
rustysnake
使用 Piston 游戏引擎编写的蛇游戏
-
b3d
b3d 扩展的解析器
-
ambient_math
Ambient 运行时的方便数学运算
-
doryen-rs
纯 Rust OpenGL 加速的 rogue-like 控制台 API,支持 native/wasm
-
collider
游戏开发中的连续 2D 碰撞检测
-
oxygengine-animation
Oxygengine 的动画模块
-
xecs
一个实体-组件-系统库
-
bevy_dylib
强制 Bevy 引擎动态链接以提高链接速度
-
physxx
PhysX C++ API 的封装,旨在尽可能保留原始 API
-
tato
一个荒谬的、过时的引擎,旨在在任意计算机上运行良好。即使是土豆电池供电的!
-
rust-rpg-toolkit
使用 Rust 和/或 JSON 创建动作 RPG 引擎
-
bevy_heightmap
在 Bevy 游戏引擎中从高度图 PNG 创建网格
-
bevy_mqtt
Bevy 的 MQTT 客户端
-
reverie-engine
一个玩具游戏引擎
-
bevy_a11y
为 Bevy 引擎提供无障碍支持
-
bevy_time_runner
Bevy 游戏引擎的通用计时系统
-
uni-gl
Unrust 本地/wasm OpenGL/webGL 兼容层
-
leafwing_input_playback
为 Bevy 游戏引擎提供输入录制和模拟功能
-
pistoncore-sdl2_window
Piston 游戏引擎的 SDL2 后端
-
ambient_guest_bridge
允许代码针对本地主机代码或面向客户端代码公开的 API 的运行时
-
wolf_engine_input
高级输入 API
-
oxygengine-procedural
Oxygengine 的过程内容生成模块
-
throne
用于快速原型设计和故事逻辑的游戏脚本语言
-
bevy_dexterous_developer_library
适用于Rust的模块化热重载系统
-
chuot-packer
为Chuột游戏引擎提供的2D纹理打包工具
-
oxygengine-visual-novel
Oxygengine的视觉小说模块
-
bevy_mod_transform2d
Bevy游戏引擎的2D变换组件
-
coffee
一个注重简洁、明确和类型安全的观点性2D游戏引擎
-
revy
Bevy的证明性概念时间旅行调试器,使用Rerun构建
-
bevy_kindly
Bevy ECS的极简实体种类实现
-
wutengine_editor
WutEngine游戏的编辑器
-
magma_ecs
Magma3D游戏引擎的实体-组件-系统
-
bevy_replicon_quinnet
bevy_replicon与bevy_quinnet的集成
-
oxygengine-ignite
用于设置和开发Oxygengine项目的命令行应用程序
-
kifuwarabe_tic_tac_toe
在开发电脑围棋和电脑将棋之前的一个小示例。请查看仓库。
-
wutengine
一个现代游戏引擎
-
pistoncore-event_loop
适用于游戏和交互式应用的Piston事件循环
-
oxygengine-overworld
Oxygengine的角色扮演游戏世界模块
-
oxygengine-backend-web
Oxygengine的Web后端模块
-
ambient_rustc
Ambient运行时的Rust编译器驱动程序。仅主机。
-
treasury-import
treasury导入器的FFI
-
all-is-cubes-ui
all-is-cubes引擎的用户界面子系统
-
semeion
通用的2D环境模拟器
-
bitt
Bevy集成测试工具包
-
bevy_ecs_macros
Bevy ECS宏
-
pixel-handler
ggez游戏引擎crate的包装器
-
oxygengine-network-backend-desktop
Oxygengine的网络桌面后端模块
-
ugli-raw
游戏引擎
-
oxygengine-network-backend-web
Oxygengine的网络Web后端模块
-
double_dot_state
为 Bevy 游戏引擎构建的状态管理包
-
oxygengine-build-tools
Oxygengine 的构建工具
-
uxi
创建符合 UXI 规范的引擎
-
moonshine-util
Bevy 的实用工具集合
-
bevy_egui_next
将Egui集成到Bevy的插件
-
oxygengine-network
Oxygengine 的网络模块
-
oxygengine-utils
Oxygengine 的模块
-
bevy-fps-ui
为 Bevy 游戏引擎设计的花哨帧率计数器
-
rg3d
3D 游戏引擎
-
bevy-cross-gizmo
向 Bevy 添加
cross
和cross_2d
gizmo -
oxygengine-navigation
Oxygengine 的导航模块
-
tato_pipe
将 PNG 文件转换为 Tato 游戏引擎的二进制数据
-
oxygengine-audio
Oxygengine音频模块
-
ambient_meshes
环境网格。仅主机。
-
action_maps
Bevy的动态动作映射系统
-
oxygengine-input-device-web
Oxygengine的Web输入设备模块
-
ambient_package_rt
由Ambient包宏生成的代码的运行时支持
-
ambient_sys
Ambient的系统抽象;跨桌面和Web。仅主机。
-
fyrox-scripts
Fyrox引擎的标准脚本
-
clige-rs
CLI游戏引擎 - clige
-
oxygengine-ha-renderer-debugger
Oxygengine硬件加速渲染器模块的调试器
-
tuig
适用于文本模式游戏的灵活、便携和快速游戏引擎
-
oxygengine-network-backend-native
Oxygengine网络原生后端模块
-
geng-ui
游戏引擎
-
fyrox-animation
灵活动画系统
-
pistoncore-winit_window
为pistoncore-window提供的winit后端
-
ira_drum
纹理和模型的打包格式
-
evoke
基于edict的游戏引擎的强大netcode
尝试使用 DuckDuckGo 搜索。搜索.