#游戏引擎 #渲染器 #瓦片 # #学校 #颜色 #aa-bb

不使用std tato

一个荒谬的、过时的引擎,旨在在任何计算机上运行得非常好。甚至土豆电池供电的也不例外!

4个版本

0.1.4 2024年3月13日
0.1.3 2024年3月6日
0.1.1 2024年3月6日
0.1.0 2024年3月6日

#480 in 游戏开发


tato_pipe中使用

MIT许可证

135KB
3K SLoC

请勿使用!它尚未处于可靠状态!

荒谬的、老式的游戏引擎。你可能不应该使用这个。对于那些在大型、臃肿的现代引擎中会感到不适的非常简单的游戏。

特性

  • 最小依赖(slotmap、libm和num-traits)。无需标准库。
  • 老式、基于瓦片的、软件渲染器,最多支持256种颜色。
  • 基本的AABB碰撞和反应。
  • 最小运行时。这个玩意甚至不能读取PNG!或者任何文件!请检查“tato_pipe”,以了解在构建时将PNG图形转换为二进制数据的方法。

依赖项

~1MB
~15K SLoC