4个版本 (2个稳定版)
1.0.7 | 2023年11月30日 |
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1.0.6 | 2021年8月30日 |
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#15 in 数据结构
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用于 2,674 个crate (184个直接使用)
285KB
4.5K SLoC
slotmap
一个Rust库,提供三个具有持久唯一键的容器来访问存储的值,分别是 SlotMap
、HopSlotMap
和 DenseSlotMap
。在插入时返回一个键,可以用于稍后访问或删除值。插入、删除和访问都只需要O(1)时间,并且开销低。非常适合存储需要稳定、安全引用但其他情况下没有明确所有权的对象集合,例如游戏实体或图节点。还提供了两个辅助映射,分别是 SecondaryMap
和 SparseSecondaryMap
,允许您将更多对象映射到由槽映射创建的键。有关更多信息,请参阅文档。
对于 slotmap
而言,所需的最小稳定Rust版本为1.49。要开始使用 slotmap
,请将以下内容添加到您的 Cargo.toml
[dependencies]
slotmap = "1.0"
示例
简短示例
use slotmap::{SlotMap, SecondaryMap};
let mut sm = SlotMap::new();
let foo = sm.insert("foo"); // Key generated on insert.
let bar = sm.insert("bar");
assert_eq!(sm[foo], "foo");
assert_eq!(sm[bar], "bar");
sm.remove(bar);
let reuse = sm.insert("reuse"); // Space from bar reused.
assert_eq!(sm.contains_key(bar), false); // After deletion a key stays invalid.
let mut sec = SecondaryMap::new();
sec.insert(foo, "noun"); // We provide the key for secondary maps.
sec.insert(reuse, "verb");
for (key, val) in sm {
println!("{} is a {}", val, sec[key]);
}
许可证
slotmap
在Zlib许可证下发布,这是一个宽松的许可证。它得到OSI和FSF的批准,并且与GPL兼容。