#bevy #game-engine #mesh #png #load #heightmap #height

bevy_heightmap

在 Bevy 游戏引擎中从高度图 PNG 文件创建网格

5 个版本

0.2.3 2024年8月5日
0.2.2 2024年8月5日
0.2.1 2024年7月15日
0.2.0 2024年7月15日
0.1.0 2024年7月15日

#443游戏开发

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MIT/Apache

3MB
203 代码行

bevy_heightmap

License Crates.io Docs

bevy 中将高度图 PNG 文件加载为网格。

高度图 生成
example_image example_image

使用

从值函数创建高度图

use bevy::prelude::*;
use bevy_heightmap::*;
let heightmap = HeightMap {
  size: UVec2::new(10, 10),
  h: |p: Vec2| ((20. * p.x).sin() + (20. * p.y).sin()) / 2.
};
let mesh: Mesh = heightmap.into();
assert_eq!(mesh.count_vertices(), 4 * 10 * 10);

从图像加载高度图作为网格(需要 .hmp.png 扩展名)

use bevy::prelude::*;
use bevy_heightmap::*;
fn setup(asset_server: Res<AssetServer>) {
    let mesh: Handle<Mesh> = asset_server.load("textures/terrain.hmp.png");
}

示例

cargo run --example image

Bevy 支持表

bevy bevy_heightmap
0.14 0.2.0
0.13 0.1.0

依赖

~24MB
~452K SLoC