5 个版本 (破坏性更新)
0.5.0 | 2024年7月9日 |
---|---|
0.4.0 | 2024年7月8日 |
0.3.0 | 2024年3月5日 |
0.2.0 | 2024年2月21日 |
0.1.0 | 2024年2月19日 |
#403 in 游戏开发
每月下载量 214
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1K SLoC
Bevy Firework 🎆
Bevy firework是一个粒子系统插件,其中粒子在CPU上模拟并使用GPU批处理进行渲染。这允许每个粒子系统在单个绘制调用中渲染(而不是每个粒子一个)。
虽然不如纯GPU粒子系统快,但这从基于CPU的粒子系统的朴素方法提供了巨大的速度提升(使得渲染数万粒子的帧率下降不明显),并保持了基于CPU的粒子系统的大部分灵活性(例如,轻松访问物理数据以进行粒子碰撞,简化粒子系统动画)。
当前功能
- 标牌 粒子。
- 可配置的与Bevy的PBR渲染集成(即粒子可以接收阴影,受雾和光照变化的影响)。
- 与任意
avian
碰撞器的粒子碰撞。 - WASM和WebGL兼容。
- 软粒子边缘。
- 动画属性:某些参数可以定义为自定义曲线,以表达粒子生命周期中的变化
- 缩放
- 颜色
- 随机属性:某些属性可以随机化,以便为每个粒子随机采样
- 粒子寿命
- 初始线性速度
- 初始径向速度
- 初始缩放
- 发射形状
- 点
- 圆盘
- 球体
- 单次发射模式或连续发射。
当前限制
- 不能为粒子使用自定义图像。
版本表
bevy_firework |
bevy |
bevy_utilitarian |
---|---|---|
0.1 | 0.12 | 0.2 |
0.2 | 0.12 | 0.3 |
0.3 | 0.13 | 0.4 |
0.4 | 0.14 | 0.5 |
0.5 | 0.14 | 0.5 |
依赖项
~35–73MB
~1.5M SLoC