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0.0.5 2024年8月4日
0.0.4 2024年7月28日

#654 in 游戏开发

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wutengine_editor 中使用

MPL-2.0 许可证

84KB
2.5K SLoC

WutEngine

尽可能用Rust编写的游戏引擎

为什么?

主要是为了同时了解游戏引擎开发和GPU渲染API。

目标

一个可扩展的跨平台2D和3D游戏引擎,可以通过编程直接使用,也可以通过编辑器(如其他大型引擎,Unity/Unreal/Godot等)使用。

依赖项

~8–22MB
~377K SLoC