7个版本 (重大更新)
0.6.0 | 2024年7月5日 |
---|---|
0.5.0 | 2024年2月20日 |
0.4.0 | 2023年11月6日 |
0.3.0 | 2023年7月10日 |
0.1.1 | 2023年1月30日 |
#44 in 渲染
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bevy_nokhwa
使用nokhwa的bevy插件。
此插件允许您在后台渲染摄像头捕获。
展示
use bevy::prelude::*;
use bevy_nokhwa::BevyNokhwaPlugin;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugin(BevyNokhwaPlugin)
.add_startup_system(setup_camera)
.run();
}
fn setup_camera(
mut commands: Commands,
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
) {
commands
.spawn(Camera3dBundle {
camera_3d: Camera3d {
// IMPORTANT! Need to set clear_color to None
clear_color: ClearColorConfig::None,
..default()
},
transform: Transform::from_xyz(-2.0, 2.5, 5.0).looking_at(Vec3::ZERO, Vec3::Y),
..Default::default()
})
// auto find camera and use highest resolution
// .insert(BackgroundCamera::auto())
.insert(BackgroundCamera::new(
ApiBackend::Auto,
Some(CameraIndex::Index(0)),
Some(RequestedFormatType::Closest(CameraFormat::new(
Resolution::new(640, 480),
FrameFormat::MJPEG,
30,
))),
));
}
支持
bevy | bevy_nokhwa |
---|---|
0.14 | 0.6 |
0.13 | 0.5 |
0.12 | 0.4 |
0.11 | 0.3 |
0.10 | 0.2 |
0.9 | 0.1 |
许可
该项目采用MIT和Apache 2.0双重许可,因此您可以随心所欲地加入,但请记住许可协议。
贡献
是的,这个项目仍然是WIP,所以非常欢迎PR。
依赖
~39–77MB
~1.5M SLoC