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tiny-skia
将 Skia 子集移植到 Rust 的微型库
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encase
将数据布局到 GPU 缓冲区中的机制,确保满足 WGSL 的内存布局要求
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glyph_brush
使用 ab_glyph 的快速缓存文本渲染库
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openxr
高级、大部分安全的 OpenXR 绑定
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inlyne
介绍 Inlyne,一个由 GPU 驱动的无浏览器工具,可以帮助您迅速查看 markdown 文件
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flo_curves
操作贝塞尔曲线
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sdl2
Rust 的 SDL2 绑定
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renderdoc
Rust的应用绑定
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three-d
2D/3D渲染器 - 简化跨平台(包括Web)绘图
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renderling
用户友好的实时渲染。🍖
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smaa
使用SMAA的后处理抗锯齿
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pixels
一个小型库,提供GPU驱动的像素帧缓冲区
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vello_svg
为vello提供的SVG集成
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clipline
具有像素完美剪切的线段高效光栅化
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font8x8
用于渲染的8x8单色位图字体
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geo-nd
特别为2D和3D几何体设计的特性和类型,带有[浮点数]和可选的SIMD实现
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wgpu_text
为wgpu提供的2D文本渲染器
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vello
一个以GPU为中心的实验性2D渲染器
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velato
vello的Lottie集成
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pilka
创建着色器演示的实时编码工具
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sdfer
SDF(符号距离场)生成算法
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rasterize
一个小型2D渲染库
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sw-composite
一系列软件合成例程
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russimp
rust的Assimp绑定
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smallpt
受Kevin Beason的教育99行射线/路径追踪器启发的Rust小型光线/路径追踪器(http://www.kevinbeason.com/smallpt/)
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font
该软件包提供字体构建器和解析器
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jiao
跨平台的2D图形库
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witer
基于迭代器的Win32窗口库
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bevy_points
为Bevy提供的点网格插件
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dessin
构建用于PDF、SVG的复杂绘图
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procedural_modelling
一个框架无关的进程建模crate
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raylib-ffi
自动将raylib绑定到原生Rust
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bevy-single-variable-function-mesh
由单个变量函数生成的2D或3D网格(
bevy::render::mesh::Mesh
)f(f32) -> f32
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opentype
提供OpenType字体构建器和解析器的包
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ntcip
ITS协议的国家交通通信
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moongraph
调度并运行访问共享资源的DAG。🌙
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rustic-zen
用于创建艺术渲染的Photon-Garden光线追踪器
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bevy_pixel_buffer
在bevy中绘制像素
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bevy_image_export
Bevy 渲染图像序列的插件
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openexr
对 OpenEXR 3.0.5 的高层绑定
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softbuffer-rgb
softbuffer 的封装,使修改原始像素缓冲区更加容易
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sdl3
跨平台的多媒体库
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fast-srgb8
非常快速的线性和 8 位 sRGB 之间的转换(支持 no_std)
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skulpin
通过结合 Vulkan 和 Skia,简化硬件加速 2D 绘图的选项
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rendy
基于 gfx-hal 的高级图形抽象
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distance-field
从图像生成距离场以进行伪矢量渲染
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bevy_nokhwa
Nokhwa 插件,用于 Bevy 游戏引擎
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allegro_primitives
Allegro 5 原语扩展的 Rust 封装器
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sensor-core
sensor-bridge/display 项目的核心库
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ibm437
与嵌入式图形库配合使用的字体
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rich-sdl2-rust
Rust的sdl2包装器
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vulk
为Rust提供的Vulkan绑定,除了最前沿的功能
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polyhedron-ops
康威/哈特多面体操作
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syntect-assets
来自bat的syntect语法和主题资产
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label-logger
类似Cargo的日志库
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minifb
具有可选位图渲染的跨平台窗口设置
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all-is-cubes-render
为all-is-cubes引擎提供的光线追踪和渲染抽象
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kaku
使用签名距离字段的wgpu文本渲染库
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landon
用于导出Blender数据(如网格和骨架)并为您的渲染流程准备的工具、数据结构和方法的集合
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firefly-rust
用于制作Firefly Zero游戏的Rust SDK
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wizdraw
用于填充和描边复合贝塞尔曲线的微小no_std库(SIMD/SSAA)
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fonterator
使用纯Rust加载字体为矢量图形,具有高级文本布局
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solidrs
生成OpenSCAD模型。受SolidPython启发。
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bevy_debug_texture
为Bevy游戏替换默认/调试纹理
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softbuffer_quickstart
软缓冲区的minifb-like界面
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crabslab
专注于GPU计算的板条分配器(rust-gpu)
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rust_line_rasterizer
线光栅化
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vdb-rs
OpenVDB操作库
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qr2term
一个简单的Rust crate,用于在终端中渲染QR码
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hex_renderer
用于hexcasting(Minecraft的一个mod)中图案的渲染器
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ombre
Rust的阴影游戏和图形库
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forma-render
高效的矢量图形渲染器
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shadertoy-rs
使用Rust编写的Shadertoy桌面客户端
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skylights
用于烘焙基于图像光照的辐射和辐照度图的命令行工具
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pixglyph
使用子像素定位的字体渲染
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ul-next
超轻量级Rust绑定
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sapp-ios
miniquad渲染库的一部分。对sokol-app的稍作修改后的版本的本机绑定
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lsys
使用SVG可视化2D L-系统
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twgpu
渲染Teeworlds和DDNet地图
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rspirv-reflect
SPIR-V的描述符反射库
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glsl-lang-types
GLSL语言AST
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easy-signed-distance-field
纯Rust签名距离场渲染器
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blr
Blender的Rust接口
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rotsprite
使用rotsprite算法旋转精灵
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nuance
在GPU上运行您的着色器。也是wgpu-rs的好演示应用。
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r_tracer
一个功能丰富的多线程光线追踪器
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bspline
计算B样条的通用库
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embree4-rs
Intel Embree 4高性能光线追踪库的高层包装器
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mini_gl_fb
快速简便的窗口创建、输入和高速位图渲染
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minigw
创建跨平台窗口和显示像素缓冲区的便捷Rust库
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three-d-text-builder
为three-d crate提供基于字形图集的文本渲染
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inox2d
Inochi2D的官方支持的Rust原生重实现
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gltf-viewer
glTF 2.0查看器
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mcsdf-font-tech-demo
多通道有符号距离场字体技术演示
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nonaquad
使用miniquad在Android、WebGL、iOS、Windows、Linux和Mac上使用的矢量抗锯齿图形渲染器
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pixel-canvas
只需一个像素缓冲区即可轻松构建交互式计算机艺术
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光栅字体
位图字体创建工具及其配套元数据反序列化库
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openxr-sys
OpenXR FFI绑定
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og_image_writer
使用类似CSS的API生成Open Graphic图像
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ashpan
为ash提供的RAII助手
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gfx-memory
gfx-hal内存分配器
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vku
启动vulkan开发
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gseq
使用音频输入实时渲染视觉效果的性能程序
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tinydraw
用于Rust中2D绘制的小型库
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delight-helpers
3Delight渲染器的命令行工具/助手
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pbl
从结构化数据和模板渲染模板的命令行应用程序
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ascii_renderer
一个将线条渲染到ASCII文本的线条渲染引擎,完全用Rust编写,仅供娱乐
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shadertoy-browser
适用于Mac的小型Shadertoy浏览器和查看器,用Rust编写
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blitter
在32位帧缓冲区上执行各种位块操作和绘图操作
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all-is-cubes-mesh
为all-is-cubes引擎生成网格
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dessin-svg
绘制SVG
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pane
在可调整大小的矩形窗格内对齐文本
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lottie
Bodymovin lottie文件格式解析器和逻辑层
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libharu
Rust对libharu(http://libharu.org/) PDF库的绑定
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imgui-glow-renderer
imgui存储库的glow渲染器
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kopki
基于wgpu和winit的图形引擎
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skulpin-plugin-imgui
skulpin的插件,实现了imgui渲染
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bevy_normal_material
Bevy的普通材质
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pangocairo
Rust 对 PangoCairo 库的绑定
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vulk-ext
为Rust提供的Vulkan绑定,除了最前沿的功能
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xfpl
2D 动画播放器和生成器
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rasen
从数据流图构建 SPIR-V 模块
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pixelated
一个关注简单性的有观点像素渲染器
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rusty_gfx
创建窗口,显示图形,处理输入事件(键盘、鼠标等)。Rusty_engine 游戏引擎的一部分。
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pixman
低级别像素操作软件库,提供图像合成和梯形光栅化等功能
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bevy_zeroverse
bevy zeroverse 合成数据集生成器
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all-is-cubes-desktop
递归体素游戏
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opensimplex_noise_rs
Rust 中 OpenSimplex 噪声算法的实现
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imgui-vulkano-renderer
使用 Vulkano 的 imgui-rs 渲染器
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wgpu_sort
WebGPU/wgpu Radix 排序
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density-mesh-cli
密度网格生成器的命令行应用程序
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flo_draw
轻松实现窗口化2D图形渲染
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sketchbook
Rust语言中的交互式视觉应用程序
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graphics_buffer
可以作为Piston图形库渲染目标的缓冲区。该缓冲区可以从磁盘上的文件加载,并保存到文件。这使得在游戏中进行截图等功能成为可能。
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plotters-canvas
Plotters HTML5 Canvas后端
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russimp-sys
Rust语言的原始Assimp绑定
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rendy-chain
Rendy的节点同步工具
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sprite
以过程式生成像素精灵,并以不同格式保存
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ada
二维原始形状渲染库
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rainbow
线性颜色和sRGB颜色的类型、转换和便利功能!🌈
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cafe_core
基于SDL2和OpenGL的游戏框架
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libsixel-rs
Sixel终端图形协议编码
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ferrux_canvas
简化像素缓冲区使用的抽象工具
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gl-headless
创建无头OpenGL上下文的简单方法
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clay
由OpenCL驱动的快速、模块化和可扩展的射线追踪器
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xshade-parser
xshade语言的解析器和无类型AST
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user-mode-riscv
专注于用户模式指令的RISCV CPU仿真
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schrift-rs
libschrift TrueType渲染库的Rust包装器
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pilka_ash
Homebrew和可能不太好的Vulkan渲染器
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rush-rs
librush图形原型框架的高级绑定
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encase_derive_impl
encase的派生宏实现
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ultraviolet
执行线性代数,快速
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dxcapture
dxcapture
是用于捕获Windows上Direct3D 11设备的库 -
nvtt_sys
Nvidia Texture Tools SDK 的不安全绑定
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gfx_smaa
使用SMAA的后处理抗锯齿
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gr
Rust 对 GR 框架的包装
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adi_gpu_base
实现 adi_gpu api 的 trait
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blue_engine
通用、易于使用、快速且可移植的图形引擎
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svg-nd
创建 SVG 图表
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fribidi
Rust 的绑定
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rhyoea-common
Rhyoea 是 Rust 编程语言的 Vulkan API 绑定。(公共模块)
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bevy_curvo
Bevy 的 NURBS 建模插件
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softbuffer
跨平台软件缓冲区
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ul-next-sys
Ultralight 的 sys 绑定,用于 ul-next
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moongraph-macros-syntax
创建 moongraph-macros
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macroquad-text
在 macroquad 中绘制文本的方式,支持在单个 draw_text 调用中使用来自多个字体的符号,也称为回退字体
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光线追踪器
可扩展的光线追踪引擎
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flo_canvas_events
flo_draw画布的用户输入事件
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warped-sampling
来自http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/wavelet_importance_sampling.pdf的扭曲采样技术,用于米柏
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bevy_trackball
为Bevy提供的连贯虚拟球控制器/相机插件
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doomgeneric
doomgeneric doom端口的绑定
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imgui-vulkano-renderer-unsafe
imgui-rs使用Vulkano的渲染器,同时支持UnsafeCommandBufferBuilder
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bevy_lit
为Bevy提供的二维光照库
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ferrux_projection_matrix
透视投影工具构建器,帮助进行3D渲染计算
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sdl2-wallpaper
使用SDL主动渲染到桌面背景
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glsl
GLSL450/GLSL460解析器
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launchy
Novation Launchpad MIDI设备的低级绑定和高级抽象
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tea_render
简化OpenGL函数使用的库
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bevy_mod_billboard
为 bevy 提供横幅文本和纹理支持
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vk-shader-macros
用于处理 Vulkan 着色器的过程宏
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polished-css
按照 CSSWG 标准在 Rust 中构建精炼的 CSS。实现前端应用程序的类型安全、模块化、原子性和易用性风格。
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glissile
生成 GLSL 源代码的宏
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gl_lib
此软件包使用 gl_generator 软件包,并在其上添加了一些有用的工具。例如,一个使用符号距离场的文本渲染器。所有底层访问仍然可用
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lottie-renderer-bevy
使用 Bevy 引擎渲染 Bodymovin lottie 文件
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wgpu-biolerless
使用 WGPU 为您的图形应用程序,但不使用常规的样板代码
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nona
纯 Rust 抗锯齿图形库
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gobs
将 PolyVox 的某些部分从 C++ 移植到 Rust
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nanoquad
受 nonaquad 启发的图形渲染器,增加了少量功能
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bevy_vox_scene
一个 Bevy 引擎插件,用于加载 Magica Voxel 世界文件,并在 Bevy 中直接渲染材质作为场景图
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acute
基于Rust编程语言的模块化数据驱动物理和渲染引擎
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vk-mem
Rust对AMD Vulkan内存分配器(VMA)的ffi绑定和惯用包装器
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sdl3-sys
Rust对SDL库第3版的绑定
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keyset
使用正确的字体和图标创建漂亮的键布局图
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cad_viewer
基于cad_import库的CAD查看器,用于可视化3D/CAD数据
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gendelbrot
一个小型、简单的Mandelbrot图像生成器
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pilka_wgpu
Homebrew和可能不太好的wgpu渲染器
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cuv
压缩单位向量,可用于高效存储如法线向量等
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rend3-anim
rend3渲染库的骨骼动画回放工具
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doteur
自动从SQL输入可视化UML依赖关系
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rust-tracer
工作进行中:基于《周末光线追踪》的射线追踪器,具有类似
three.js
的易于使用的API -
交形状
跨平台二维绘画引擎(2D矢量形状部分)
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harfbuzz_rs
HarfBuzz 的高级接口,使用 Rust 以安全的方式公开其最重要的功能
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tridify-rs
快速 wgpu 渲染框架,旨在简化渲染管线。目前处于开发阶段。
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dessin-pdf
Dessin 转 PDF
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forsyth
Tom Forsyth 的 'Linear-Speed Vertex Cache Optimisation' 的纯 Rust 实现
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rps
RPS API 的 Rust 绑定
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surfman-chains
surfman 的双缓冲交换链
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bevy-hikari
Bevy 引擎的实时路径追踪器
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pdf-rs/font
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ck
一个小的、通用型库,随着我对 Rust 的学习而逐渐构建
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shepplogan
Shepp-Logan 幻影
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misc_ecs
基本的实体组件系统库,作为学习的方式开发
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skulpin-renderer
Skia 的 Vulkan 渲染器,Skulpin 的组件
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bevy_svg
在 Bevy 中加载和绘制 SVG 文件
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renderdoc-sys
对 RenderDoc API 的低级绑定
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renderling_ui
友好的实时 2D 渲染。🍖
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wgpu-async
将一些 WGPU 回调方法转换为异步方法
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plotters-fullerene
为 Rust 提供的 plotters fullerene 和多面体
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microui-redux
Rust 风格的 MicroUI(即时模式 GUI)库移植
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nrd-sys
Rust 对 NVIDIA 实时降噪的 FFI
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funutd
过程纹理库
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bevy_light_2d
Bevy 游戏引擎的通用 2D 灯光
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qrc
生成和操作各种格式的QR码图像
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game_kernel
完全用rust编写的3D游戏引擎
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bevy_polyline
为Bevy提供的多线绘制
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bevy_pixels
使用Pixels(一个小型像素缓冲区)进行渲染的Bevy插件
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stardust-xr
Stardust XR显示服务器的基库
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frame-sequence
将帧序列字符串转换为帧号列表
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pixman-sys
Pixman是一个用于像素操作的底层软件库,提供图像合成和梯形光栅化等功能
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vulk-test
为Rust提供的Vulkan绑定,除了最前沿的功能
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rezcraft
使用wgpu编写的类似Minecraft的游戏,支持本地和wasm
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splashsurf_lib
SPH粒子数据的表面重建
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ablavema
Blender启动器和版本管理器
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pixelate_mesh
在不进行后处理的情况下,将像素化效果应用于任何Bevy网格或场景
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ash-molten
使用Ash在Mac上静态链接MoltenVK以支持Vulkan
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bevy_basic_portals
Bevy游戏引擎的门户插件
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nv-flip
对Nvidia Labs的LIP图像比较和错误可视化库的高级绑定
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rendy-texture
Rendy的纹理
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ispc-texcomp
Intel的ISPC纹理压缩器的Rust绑定
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notan
便携式多媒体层,易于创建应用程序或游戏
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lumiere
基于Peter Shirley的"一周内的光线追踪"系列的Rust射线追踪实现
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cheddar
功能性和实用的GLSL超集DSL
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bevy_mod_outline
Bevy的网格轮廓插件
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delight
3Delight渲染器的命令行工具/助手
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easytext
一个简单的、易于使用的、基本的 wgpu 文本渲染库。
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fj-app
早期阶段的下一代代码优先 CAD 应用程序。因为世界需要另一个 CAD 程序。
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embree4-sys
Intel Embree 4 高性能光线追踪库的 FFI 绑定。
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simple_pdf_generator
基于无头 Chromium 的 PDF 生成器。
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imgui-windows-d3d12-renderer
基于 windows-rs 绑定的 Dear ImGUI 的 D3D12 渲染器。
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bevy_smud
Bevy 的 2D sdf 形状渲染插件。
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fts_units
允许使用测量单位在编译时进行类型安全的数学运算。
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openusd
Rust 原生 USD 库。
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simulate-lcd
模拟单色点阵显示器,如单色 LCD 屏幕。
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rust-hsluv
颜色转换。将颜色从各种颜色表示形式转换为/从:十六进制、RGB、HSLUV、HPLUV、LCH 和 XYZ。
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stabilkon
使用纹理图集的瓦片地图网格构建器。
-
riichi_hand
用于处理立直麻将玩家手牌的实用工具集合
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垂直
通用多维向量库
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mini-math
用于3D图形的轻量级数学例程
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xatlas-rs
xatlas库的Rust封装
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terra
用于大规模地形的渲染库
-
tree-sitter-glsl
tree-sitter解析库的GLSL语法
-
slur
Stackblur的一种快速、迭代且正确的方法,结果是非常平滑且高质量的输出,没有边缘溢出
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hw-skymodel
Hosek-Wilkie天空光模型的纯Rust实现
-
andrew
方便地将形状、线条和文本等对象绘制到缓冲区中
-
shadercrab
单缓冲shadertoy仿真器
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wgpu_tokio
使用tokio为wgpu提供的异步绑定
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geo-rasterize
用于地理空间应用的纯Rust 2D光栅化器
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profont
用于与嵌入式图形库一起使用的等宽字体
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fit_text
将文本适入矩形内
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bevy_burn
bevy burn wgpu 计算节点
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plotters-piston
Plotters Piston 窗口后端
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julia-set
Julia 集计算和渲染
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ezwin
简单、最小化的 Win32 窗口创建
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plotters-svg
Plotters SVG 后端
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dacite
主要安全的低级 Vulkan 库
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colorspace
覆盖光谱、RGB、XYZ、L*a'b' 及其转换的色彩学
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cart-tmp-gmem
gfx-hal内存分配器
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ufb
仅快速在窗口中显示或绘制帧缓冲区,没有其他功能!
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ptex
在 ptex-sys 之上的高级 Ptex 绑定
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inox2d-opengl
Inox2D 的 OpenGL 渲染器
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nes-ppu
NES图形模拟器,具有通用可插拔接口
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wgpu-tilemap
针对GPU加速瓦片图渲染的wgpu中间件,主要面向2D游戏
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cvt-utils
生成CVT(协调视频时序)值
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sgf-render
从SGF游戏记录生成围棋游戏图表的命令行界面
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ode-rs-0000
ODE(开放动力学引擎)的OYK样本
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inochi2d
Inochi2D实时2D木偶动画框架的纯Rust实现
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com-croftsoft-lib-animation
CroftSoft动画库
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bevy-vfx-bag
Bevy的视觉特效组合包
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raytracer
Rust中的玩具光线追踪器
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pilka_incremental
将所有内容组合在一起的粘合包
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wrend
Rust/Wasm & JS的WebGL2渲染库
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android_base
使用piston和glutin-window简化Android开发的Rust基础库
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isogeometric_analysis
创建与等几何分析相关的实现算法。贝塞尔、B样条、NURBS、数值积分以及PDE逼近的等几何方法。
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open_ui
🕹 使用 Rust 构建跨平台 GUI 应用
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spirv-linker
SPIR-V 链接器
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leptos-tracked
与 leptos 信号交互的 trait
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rendy-util
Rendy 的工具
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chartisan
Chartisan 的 Rust 后端
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bevy_mod_inverse_kinematics
为 Bevy 引擎提供的反向运动学插件
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asi_opengl
Rust 对 OpenGL / OpenGLES 的安全绑定
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fractl_gui
支持多线程、GPU 计算和 WebAssembly 的分形渲染器
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triangulate
将多边形细分到等效的三角形中
-
glyph-bbox
用于管理 glyph bbox 数据集的数据结构以及支持计算字符串 bbox
-
webview
使用 webview 渲染 HTML5 的 Rust 跨平台 UI 库
-
sailor
帆船导航应用程序
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premultiply
对图像数据进行预乘或反预乘的代码
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wlroots-sys
为wlroots的低级绑定
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lueur
Rust的阴影游戏和图形库
-
glim
光线追踪库
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three
Rust中的Three.js灵感3D引擎
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gr-sys
GR C库的绑定
-
microui
(即时模式GUI)纯Rust库
-
polytope
构建多面体的数据结构和方法的库
-
bevylder
将体素引入bevy
-
bevy_lospec
为Bevy添加对lospec调色板支持的资产加载插件
-
em
用于GPU加速和GPU编程的过程宏
-
dxlib_sample_0001
Rust的dxlib dll示例
-
fj-viewer
早期阶段的b-rep CAD内核
-
chikage
易于理解和简洁的数学库,用于游戏和图形开发
-
vulk-gen
为Rust提供的Vulkan绑定,除了最前沿的功能
-
glsl-lang-pp
GLSL语言预处理器
-
meshtext
从文本生成顶点-顶点网格
-
metro
渲染类似于
git log --graph
的图形 -
render-to-texture
使用Bevy渲染到纹理,可选地在主世界检索内容
-
jiao-web
跨平台2D绘画引擎web/wasm绑定部分
-
gtk4_glium
将Gtk4和Glium结合使用
-
lottie-player
Bodymovin lottie文件格式播放器
-
rich-sdl2-rust-sys
为Rust的sdl2绑定
-
bevy_toon_shader
为Bevy游戏引擎设计的Toon着色器
-
clay-utils
为Clay - 快速、模块化和可扩展的光线追踪器提供的各种子程序
-
embedded-vintage-fonts
从embedded-graphics 0.6向后兼容的0.7版本中提取的复古字体
-
agui
一个反应式GUI项目
-
imgui-glium-renderer
imgui crate的Glium渲染器
-
gfx-descriptor
gfx-hal描述符分配器
-
libdrm-sweet
libdrm的友好包装器
-
ferrux_viewport
用于简化在特定视图中绘制的抽象工具
-
glfw-ext
GLFW实用工具和扩展方法
-
flo_render
用于在硬件上渲染图形的流式API
-
yew-canvas
封装Canvas组件
-
wasm_svg_graphics
使用WASM渲染SVG图形
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sdl2-sys
Rust的原始SDL2绑定,用于内部rust-sdl2
-
art-stamps
艺术印章工具,用于快速生成形状并制作美丽的城堡或房屋作为SVG
-
imgui-dx9-renderer
imgui crate的DirectX 9渲染器
-
flatbox_render
Flatbox 引擎的渲染功能
-
vma
Rust对AMD Vulkan内存分配器(VMA)的ffi绑定和惯用包装器
-
flatbox_assets
Flatbox 引擎的资产管理功能
-
cart-tmp-gdesc
gfx-hal描述符分配器
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better-web-view
对 web-view 的修改,提供 Rust 后端和 JavaScript 前端之间更好的通信方式
-
glast
解析和操作 OpenGL 着色语言
-
rasen-dsl
Rasen 编译器的包装,用于在 Rust 中编写 SPIR-V 着色器