3个版本
0.1.2 | 2020年12月31日 |
---|---|
0.1.1 | 2020年10月5日 |
0.1.0 | 2020年7月27日 |
#80 in 渲染
1,428 每月下载量
在 11 个crate中(通过 miniquad-fork-x)使用
96KB
2.5K SLoC
Miniquad
Miniquad是我们梦想中的世界的体现,在这个世界中,我们不需要深层依赖树和数千行代码来用电脑绘制东西。
Miniquad旨在提供一个跨平台图形抽象,在具有GPU的任何平台上都能以尽可能轻量级的方式工作,同时覆盖尽可能多的机器。
支持的平台
- Windows,OpenGL 3,OpenGL 2.2;
- Linux,OpenGL 2.2,OpenGL 3,GLES 2,GLES 3;
- macOS,OpenGL 3,Metal;
- iOS,GLES 2,GLES 3,Metal;
- WASM,WebGL 1 - 在iOS Safari、Firefox、Chrome上进行了测试;
- Android,GLES 2,GLES 3。
示例
examples/quad.rs: web演示
examples/offscreen.rs: web演示
PonasKovas/miniquad-mandelbrot: web演示
构建示例
Linux
cargo run --example quad
在NixOS Linux上,您可以使用 shell.nix
启动一个开发环境,其中可以构建和运行Miniquad。
Windows
# both MSVC and GNU target is supported:
rustup target add x86_64-pc-windows-msvc
# or
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
cargo run --example quad
WASM
rustup target add wasm32-unknown-unknown
cargo build --example quad --target wasm32-unknown-unknown
然后使用以下.html文件来加载.wasm
index.html
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>TITLE</title>
<style>
html,
body,
canvas {
margin: 0px;
padding: 0px;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
position: absolute;
background: black;
z-index: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="glcanvas" tabindex='1'></canvas>
<!-- Minified and statically hosted version of https://github.com/not-fl3/miniquad/blob/master/native/sapp-wasm/js/gl.js -->
<script src="https://not-fl3.github.io/miniquad-samples/gl.js"></script>
<script>load("quad.wasm");</script> <!-- Your compiled wasm file -->
</body>
</html>
提供静态.wasm和.html文件的一种方法
cargo install basic-http-server
basic-http-server .
Android
为Android构建的推荐方法是使用Docker。
miniquad使用略微修改的cargo-apk
docker run --rm -v $(pwd)":/root/src" -w /root/src notfl3/cargo-apk cargo quad-apk build --example quad
APK文件将位于 target/android-artifacts/(debug|release)/apk
启用“log-impl”后,所有日志调用都将转发到adb控制台。不需要对Android进行代码修改,一切应该都能正常工作。
iOS
在模拟器上运行
mkdir MyGame.app
cargo build --target x86_64-apple-ios --release
cp target/release/mygame MyGame.app
# only if the game have any assets
cp -r assets MyGame.app
cat > MyGame.app/Info.plist << EOF
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>mygame</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.mygame</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>mygame</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
</dict>
</plist>
EOF
xcrun simctl install booted MyGame.app/
xcrun simctl launch booted com.mygame
有关为真实iPhone配置的详细信息和方法,请查看 https://macroquad.rs/articles/ios/
交叉编译
# windows target from linux host:
# this is how windows builds are tested from linux machine:
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
cargo run --example quad --target x86_64-pc-windows-gnu
目标
-
快速编译时间。目前从“cargo clean”开始,桌面和网页版本均为约5秒。
-
跨平台。平台特定用户代码的量应尽可能少。
-
支持低端设备。
-
可破解性。在你自己的游戏开发中,很可能会遇到一些硬件兼容性问题。解决这个问题应该很容易,实现细节不应被隐藏在抽象层之下。
-
可分支性。每个平台的实现通常只是一个纯Rust文件。这个文件非常易于复制粘贴——它不使用任何miniquad特定的抽象。只需复制miniquad平台实现的一部分,就可以独立使用它。
非目标
-
终极类型安全。库应该完全符合Rust对安全的定义——没有未定义行为或内存不安全。但正确的GPU状态并不能保证类型安全。那么,请随意在用户代码中提供安全性抽象!
金牌赞助商
Miniquad由以下组织支持
无运行时依赖
~180KB