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no-std wizdraw

一个小型no_std crate,用于填充和描边复合贝塞尔曲线(SIMD/SSAA)

10个稳定版本

2.0.0 2023年12月6日
1.2.1 2023年8月11日
1.2.0 2023年6月30日
1.1.4 2023年3月23日
1.0.0 2022年7月2日

#41 in 渲染


4个crate(直接使用2个)中使用

MIT授权

37KB
735 代码行

wizdraw - 一个小型no_std crate,用于填充和描边复合贝塞尔曲线(SIMD/SSAA)

限制

  • 像素是[R, G, B, A]值的8位分量
  • 点坐标是f32对的组合

特性

  • simd: 包含SIMD代码,在启用抗锯齿时可以提高渲染速度。
  • stroke: 包含util::stroke_path实用函数。

默认情况下,此crate不使用SIMD,因为这需要一个nightly工具链。

示例

use wizdraw::{Canvas, Color, CubicBezier, Point, SsaaConfig, util};
use wizdraw::rgb::ComponentBytes;

// size of our output buffer: 1000x1000px
let mut canvas = Canvas::new(1000, 1000);

// the unit for these coordinates is a pixel
let path = [
    CubicBezier {
        c1: Point::new(250.0, 600.0),
        c2: Point::new(250.0, 250.0),
        c3: Point::new(750.0, 250.0),
        c4: Point::new(750.0, 600.0),
    },
    CubicBezier {
        c1: Point::new(750.0, 600.0),
        c2: Point::new(750.0, 400.0),
        c3: Point::new(250.0, 400.0),
        c4: Point::new(250.0, 600.0),
    },
];

// We'll generate another path which represents a line along the other path
let mut contour = Vec::new();
let stroke_width = 10.0; // px
let max_error = 1.0; // px
util::stroke_path(&path, stroke_width, &mut contour, max_error);

// use SIMD functions, if this wizdraw build has the feature
let try_to_use_simd = true;

// we'll use the highest SSAA config
let ssaa = SsaaConfig::X16;

// path holes won't show up on the output
let dont_show_holes = false;

// fill the path with a rainbow texture
canvas.fill(&path, util::rainbow, try_to_use_simd, ssaa, dont_show_holes);

// we'll draw the contour in myrtle
let myrtle = |_x, _y| Color::new(100, 100, 255, 255);
canvas.fill(&contour, myrtle, try_to_use_simd, ssaa, dont_show_holes);

// Time to use our render!
let pixels: &[Color] = canvas.pixels();
let bytes: &[u8] = pixels.as_bytes();

演示:PNG输出

查看png_demo示例以生成此图像

output.png

依赖项

~1.5MB
~22K SLoC