12个版本 (7个破坏性更新)
0.8.0 | 2024年7月16日 |
---|---|
0.7.1 | 2024年4月11日 |
0.7.0 | 2024年2月27日 |
0.6.0 | 2023年11月8日 |
0.2.0 | 2022年8月18日 |
#28 in 渲染
每月下载量 145
82KB
1.5K SLoC
bevy_pixel_buffer
一个在bevy中绘制像素的库。
- 易于设置和使用。
- 可以集成到现有项目中。
- 允许动态调整像素缓冲区的大小以填充窗口等区域。
- 支持多个像素缓冲区。
- 允许轻松附加计算着色器以更新像素。
- egui集成(通过bevy_egui)以在UI中显示像素。
示例
一个基本示例
use bevy::prelude::*;
use bevy_pixel_buffer::prelude::*;
fn main() {
let size = PixelBufferSize {
size: UVec2::new(32, 32),
pixel_size: UVec2::new(16, 16),
};
App::new()
.add_plugins((DefaultPlugins, PixelBufferPlugin))
.add_systems(Startup, pixel_buffer_setup(size))
.add_systems(Update, update)
.run();
}
fn update(mut pb: QueryPixelBuffer) {
pb.frame().per_pixel(|_, _| Pixel::random());
}
特性
egui
*. Egui集成。rayon
. 启用使用rayon的额外替代函数。rand
. 启用与随机值相关的额外功能。
* 默认禁用。
Bevy版本
版本兼容性表。
bevy |
bevy_pixel_buffer |
---|---|
0.14 |
0.8 |
0.13 |
0.7 |
0.12 |
0.6 |
0.11 |
0.5 |
0.10 |
0.4 |
0.9 |
0.3 |
0.8 |
0.2 |
依赖关系
~37–75MB
~1.5M SLoC