6个版本 (3个重大更改)
0.4.1 | 2019年10月14日 |
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0.4.0 | 2019年8月20日 |
0.3.1 | 2019年7月19日 |
0.3.0 | 2019年6月15日 |
0.1.0 | 2019年2月9日 |
#220 在 渲染 中
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42KB
924 行
基于 gfx-hal
的渲染引擎,它模拟了 Vulkan
API。
构建
此库需要目标平台的标准构建工具,除非在Windows的情况下 - spirv-compiler功能需要安装Ninja以进行编译。 https://ninja-build.org
功能
最重要的是,rendy
通过检查重要状态和不变性,提供更安全的API。它使用标记类型进行静态不变性检查,并使用存储的值进行动态检查。
能力
队列家族能力定义了该家族支持的操作队列。 rendy
提供简单的机制来防止记录不受支持的命令。可以通过将能力类型之一(Transfer
、Graphics
、Compute
或 General
)标记到 Family
类型来静态地存储队列的能力级别。或者可以使用 Capability
类型代替标记类型,这样可以在运行时检查实际的能力级别。
命令缓冲区
rendy
提供了一个名为 CommandBuffer
的便捷包装器。与原始版本相比,此包装器直接将其状态的关键信息编码到类型中。这意味着用户不能意外地
- 记录其所属队列家族不支持的操作。
- 在命令缓冲区不在记录状态时记录操作。
- 在渲染通道之外记录渲染通道命令。
- 在提交之前忘记完成缓冲区的记录。
- 重新提交一个用于一次性使用的命令缓冲区。
- 将主缓冲区的执行记录到辅助缓冲区。
- 等等
内存管理器
rendy
的内存管理器称为Heaps
。 Heaps
提供了根据使用和可见性要求来子分配设备可见内存的方便方法。它还处理特定使用类型的映射。**gfx-hal
可以采用 VMA。在这种情况下,rendy
将使用它**
渲染图
rendy
的渲染图允许以简单的模块化风格编写渲染代码。请注意,这并不是高级图形库提供的场景图,其中图中的节点对应于世界中复杂的对象。相反,它是一个具有不同属性的渲染过程的图。这使得从简单部分组合复杂帧变得容易得多。用户定义节点,声明它读取和写入哪些缓冲区和图像,渲染图负责临时资源分配和执行同步。用户只需负责节点内部的同步。
DynNode
实现 - RenderPassNode
可以从收集到子过程中的RenderGroup
构建。 RenderPassNode
将负责渲染过程创建和子过程同步的所有工作。将会有更多的Node
、DynNode
和RenderGroup
实现,以进一步简化使用并减少各种用例所需的样板代码。
马戏团
这种马戏团和队列的混合简化了同步主机对资源的访问。 Cirque
从资源特定分配器(例如,CommandPool
用于CommandBuffer
,Factory
用于Buffer
)分配资源的副本,并提供对未使用的副本的访问。
CPU-GPU数据流
Rendy可以帮助在设备和主机之间发送数据。 Factory
类型可以选择最合适的技术将数据上传到设备本地内存。
- 如果设备本地内存偶然是CPU可见的,将使用内存映射。
- 相对较小的数据将直接上传到缓冲区。
- 对于更大的上传或任何图像上传,将使用暂存缓冲区。
Factory
将根据用户请求自动插入同步命令。
GPU-CPU数据流 - **尚未实现**
数据驱动管道 - **进行中**
我们认为在许多常见情况下,以半自动模式向GPU提供数据是可能的。rendy::graph::node::render::RenderGroup
实现将使用spirv-reflect
(或类似包)从着色器中直接读取布局信息,并使用它来自动填充描述符并根据注册的数据编码器和提供的场景实例设置索引/顶点缓冲区。当前的进行中实现将使用specs::World
作为场景进行渲染。
声明式管道 - **计划中**
管道和描述符集具有声明性,以声明方式定义它们要容易得多。rendy
为此提供了一个名为DescriptorSet
的特例。从它派生将自动生成创建、写入和绑定集合所需的代码。从GraphicsPipeline
特例派生将生成创建和用于图形管道的代码。对于计算管道存在类似的ComputePipeline
特例。
示例
#[derive(DescriptorSet)]
struct Example {
/// This field will be associated with binding 1 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER`.
/// Actual `Buffer` will be allocated and kept updated by `Set<Example>`.
#[descriptor(UniformBlock)]
transform: mat4,
/// This field will be associated with binding 2 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE`.
/// `ImageView` will be fetched from `Texture` which implements `Borrow<ImageView>`.
#[descriptor(SampledImage)]
texture: Texture,
/// Raw `gfx-hal` objects can be used as well.
/// But this field will make binding `Set<Example>` to a command buffer an unsafe operation
/// since it is the user's job to ensure that this raw image view is valid during command buffer execution.
#[descriptor(unsafe, SampledImage)]
foo: RawImageView,
}
模块化
rendy提供的多数功能可以独立使用,这有助于保持API的整洁和良好的结构。顶层仓库rendy
为每个子仓库提供功能,以便它们可以分别启用(启用子仓库也会启用其依赖项)。
变更日志
谁在使用它?
如果您知道其他使用rendy
的项目,请友好地提交PR或问题。
许可证
许可协议为以下之一
- Apache License, Version 2.0, (license/APACHE或https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT license (license/MIT或http://opensource.org/licenses/MIT)
任选其一。
依赖项
~4–15MB
~207K SLoC