7 个版本 (4 个破坏性更改)

0.5.1 2019年11月7日
0.5.0 2019年11月3日
0.4.1 2019年10月14日
0.4.0 2019年8月20日
0.1.0 2019年2月9日

#10#rendy

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36 个crate中使用 (4 直接使用)

MIT/Apache

200KB
5K SLoC

Build Status Crates.io docs page MIT/Apache Lines of Code

基于 gfx-hal 的渲染引擎,它模仿了 Vulkan API。

构建

此库需要目标平台的标准构建工具,除了 Windows 之外,spirv-compiler 功能需要安装 Ninja 以进行编译。 https://ninja-build.org

功能

最重要的是 rendy 通过检查重要状态和不变性提供更安全的 API。它使用标记类型静态地检查不变性,并使用存储值动态地检查。

能力

队列家族能力定义了该家族支持的操作队列。 rendy 提供了简单的机制来防止记录不受支持的命令。可以通过将 Family 类型标记为以下能力类型之一来静态地存储队列的能力级别: TransferGraphicsComputeGeneral (GraphicsCompute 合并)。或者可以使用 Capability 类型代替标记类型,这样可以在动态中检查实际的能力级别。

命令缓冲区

rendy 提供了一个名为 CommandBuffer 的便捷包装器。与原始版本相比,此包装器将有关其状态的关键信息直接编码到类型中。这意味着用户不能意外地

  • 记录属于该队列家族不支持的操作命令。
  • 在命令缓冲区不在记录状态时记录命令。
  • 在渲染通道外部记录渲染通道命令。
  • 在提交之前忘记完成缓冲区的记录。
  • 重新提交一个用于一次性使用的命令缓冲区。
  • 将主缓冲区的执行记录到辅助缓冲区中。
  • 等等

内存管理器

rendy的内存管理器称为HeapsHeaps提供了根据使用和可见性要求方便地子分配设备可见内存的方法。它还处理特定用途类型的映射。对于gfx-hal采用VMA是可能的。在这种情况下,rendy将使用它

渲染图

rendy的渲染图允许以简单的模块化风格编写渲染代码。请注意,这并非是高级图形库提供的场景图,其中图中的节点对应于世界中的复杂对象。相反,它是一个具有不同属性的渲染通道图。这使得从简单的部分组合复杂帧变得容易得多。用户定义节点,声明它读取和写入哪些缓冲区和图像,渲染图负责临时资源分配和执行同步。用户只需负责节点内的同步。

DynNode实现 - RenderPassNode可以从收集到子通道中的RenderGroup构建。RenderPassNode将执行渲染通道创建和子通道同步的所有工作。将会有更多NodeDynNodeRenderGroup实现,以进一步简化使用并减少各种用例所需的样板代码。

马戏团

这种马戏团和队列的混合简化了同步主机对资源的访问。Cirque从资源特定分配器(例如,为CommandBufferCommandPool、为BufferFactory)分配资源的副本,并提供对未使用的副本的访问。

CPU-GPU数据流

Rendy可以帮助在设备主机之间发送数据。Factory类型可以将数据上传到设备本地内存,并选择最适合该操作的技术。

  • 如果设备本地内存碰巧是CPU可见的,将使用内存映射。
  • 相对较小的数据将直接上传到缓冲区。
  • 对于较大的上传或任何图像上传,将使用暂存缓冲区。Factory将根据用户请求自动插入同步命令。

GPU-CPU数据流 - 尚未实现

数据驱动管道 - 进行中

我们认为,在许多常见情况下,可以在半自动模式下向GPU提供数据。将使用rendy::graph::node::render::RenderGroup实现来读取着色器中的布局信息,并使用它来自动填充描述符和设置索引/顶点缓冲区,基于注册的数据编码器和提供的场景实例。当前的进行中实现将使用specs::World作为渲染的场景。

声明性管道 - 计划中

管道和描述符集具有声明性,因此用声明性定义它们要容易得多。rendy为此提供了一个名为DescriptorSet的特质。从它派生将自动生成必要的代码,用于创建、写入和绑定集合。从GraphicsPipeline特质派生将生成用于创建和使用图形管道的代码。对于计算管道存在类似的ComputePipeline特质。

示例

#[derive(DescriptorSet)]
struct Example {
    /// This field will be associated with binding 1 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER`.
    /// Actual `Buffer` will be allocated and kept updated by `Set<Example>`.
    #[descriptor(UniformBlock)]
    transform: mat4,

    /// This field will be associated with binding 2 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE`.
    /// `ImageView` will be fetched from `Texture` which implements `Borrow<ImageView>`.
    #[descriptor(SampledImage)]
    texture: Texture,

    /// Raw `gfx-hal` objects can be used as well.
    /// But this field will make binding `Set<Example>` to a command buffer an unsafe operation
    /// since it is the user's job to ensure that this raw image view is valid during command buffer execution.
    #[descriptor(unsafe, SampledImage)]
    foo: RawImageView,
}

模块化

rendy 提供的大多数功能都可以独立使用,这有助于保持 API 清洁且有望稳定。顶层容器 crate rendy 为每个子 crate 提供了功能,以便它们可以单独启用(启用子 crate 也将启用其依赖项)。

变更日志

谁在使用它?

如果您知道其他使用 rendy 的项目,请友好地提交 PR 或问题。

许可

许可方式为以下之一

任选其一。


lib.rs:

窗口系统集成。

依赖项

~3–15MB
~193K SLoC