8个版本 (4个破坏性版本)
0.5.1 | 2019年11月7日 |
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0.5.0 | 2019年11月3日 |
0.4.1 | 2019年10月14日 |
0.4.0 | 2019年8月20日 |
0.1.0 | 2019年2月9日 |
#382 在 渲染 分类中
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410KB
9K SLoC
基于 gfx-hal
的渲染引擎,该引擎模仿了 Vulkan
API。
构建
此库需要目标平台的标准构建工具,除Windows之外 - spirv-compiler功能需要安装Ninja进行编译。 https://ninja-build.org
功能
最重要的是,rendy
通过检查重要状态和不变量,提供了更安全的API。它使用标记类型静态地检查不变量,并使用存储的值动态地检查。
能力
队列家族能力定义了该家族的操作队列支持的操作。 rendy
提供了简单的机制来防止记录不支持的命令。可以通过用能力类型之一标记 Family
类型来静态地存储队列的能力级别:Transfer
、Graphics
、Compute
或 General
(Graphics
和 Compute
结合)。或者可以使用 Capability
类型而不是标记类型,这样可以在动态中检查实际的能力级别。
命令缓冲区
rendy
提供了一个名为 CommandBuffer
的便捷包装器。与原始版本相比,这个包装器将其状态的关键信息直接编码到类型中。这意味着用户不能意外地
- 记录队列家族不支持的操作。
- 当命令缓冲区不在记录状态时记录命令。
- 在渲染通道之外记录渲染通道命令。
- 在提交之前忘记完成缓冲区的记录。
- 重新提交为一次性使用而创建的命令缓冲区。
- 将主缓冲区的执行记录到次级缓冲区。
- 等等
内存管理器
rendy
的内存管理器被称为 Heaps
。 Heaps
提供了根据使用和可见性需求进行子分配设备可见内存的便捷方法。它还处理特定使用类型的映射。 在 gfx-hal
采纳 VMA 的情况下,rendy
将会使用它
渲染图
rendy
的渲染图允许以简单的模块化风格编写渲染代码。请注意,这并不是由高级图形库提供的一种场景图,其中图中的节点对应于世界中的复杂对象。相反,它是一个具有不同属性的渲染图。这使得从简单部分组合复杂帧变得容易得多。用户定义节点,声明它读取和写入哪些缓冲区和图像,渲染图负责瞬态资源分配和执行同步。用户只需负责节点内部的同步。
DynNode
实现 - RenderPassNode
可以从收集到子图中的 RenderGroup
构造。 RenderPassNode
将执行渲染图创建和子图之间的同步的所有工作。将会有更多 Node
、DynNode
和 RenderGroup
的实现,以进一步简化使用并减少各种用例所需的样板代码。
环形队列
这种马戏团和队列的混合体简化了同步对资源的主机访问。 Cirque
从资源特定分配器(例如,CommandPool
对 CommandBuffer
,Factory
对 Buffer
)分配资源的副本,并提供了对未使用副本的访问。
CPU-GPU 数据流
Rendy 可帮助在设备与主机之间发送数据。 Factory
类型可以将数据上传到设备本地内存,选择最适合该情况的技术。
- 如果设备本地内存恰巧对 CPU 可见,将使用内存映射。
- 相对较小的数据将直接上传到缓冲区。
- 对于更大的上传或任何图像上传,将使用暂存缓冲区。
Factory
将根据用户请求自动插入同步命令。
GPU-CPU 数据流 - 尚未实现
数据驱动管道 - 进行中
我们认为在许多常见情况下,以半自动模式向 GPU 提供数据是可能的。 rendy::graph::node::render::RenderGroup
实现将使用 spirv-reflect
(或类似软件包)直接从着色器读取布局信息,并使用它来自动填充描述符和设置索引/顶点缓冲区,基于注册的数据编码器和提供的场景实例。当前的 进行中 实现将使用 specs::World
作为渲染的场景。
声明式管道 - 计划中
管道和描述符集具有声明性,以声明方式定义它们要容易得多。 rendy
提供了一个名为 DescriptorSet
的 trait,通过它将自动生成创建、编写和绑定所需的代码。从 GraphicsPipeline
trait 派生将生成创建和使用图形管道所需的代码。对于计算管道,存在类似的 ComputePipeline
trait。
示例
#[derive(DescriptorSet)]
struct Example {
/// This field will be associated with binding 1 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER`.
/// Actual `Buffer` will be allocated and kept updated by `Set<Example>`.
#[descriptor(UniformBlock)]
transform: mat4,
/// This field will be associated with binding 2 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE`.
/// `ImageView` will be fetched from `Texture` which implements `Borrow<ImageView>`.
#[descriptor(SampledImage)]
texture: Texture,
/// Raw `gfx-hal` objects can be used as well.
/// But this field will make binding `Set<Example>` to a command buffer an unsafe operation
/// since it is the user's job to ensure that this raw image view is valid during command buffer execution.
#[descriptor(unsafe, SampledImage)]
foo: RawImageView,
}
模块化
rendy 提供的大部分功能都可以独立使用,这有助于保持 API 的简洁和可靠性。顶层聚合包 rendy
为每个子包提供了功能,以便它们可以分别启用(启用子包也将启用其依赖项)。
更新日志
谁在使用它?
如果您知道其他使用 rendy
的项目,请友好地提交一个 PR 或问题。
许可
根据您的选择,许可如下:
- Apache License, Version 2.0, (license/APACHE 或 http://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT license (license/MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
。
lib.rs
:
高级 rendy 接口。
依赖项
~5–18MB
~245K SLoC