62 个版本 (21 个重大更新)

0.35.0 2024 年 8 月 23 日
0.32.0 2024 年 8 月 23 日
0.22.0 2024 年 7 月 26 日
0.12.8 2024 年 3 月 16 日

#313GUI

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1,301 每月下载量
用于 14 个软件包9 个直接使用)

MIT/Apache

570KB
14K SLoC

Pax 引擎

构建极快且可在任何地方运行的用户界面。

使用 Rust(或即将推出的 TypeScript)编写应用程序逻辑——使用 Pax 的用户界面描述语言声明您的用户界面。

Pax 编译成本机桌面/移动应用程序、WebAssembly 驱动的站点以及可嵌入的通用 UI 组件。

本存储库中有什么?

  • Pax 编译器和 Pax 用户界面描述语言的实现
  • 为 iOS、macOS 和浏览器/WebAssembly 提供本机渲染器和运行时
  • 用于响应式定位和表达性用户交互的布局和动画引擎
  • 支持编程语言的绑定:目前支持 Rust;TypeScript 即将推出。如果您希望支持其他宿主编程语言,请提交问题。
  • Pax 的 CLI 用于编译和管理项目
  • Pax 的标准 UI 组件库,如 TextTextBoxButton;矢量绘图原语如 RectanglePathGroup;通过 Stacker 实现响应式布局,通过 Frame 实现裁剪,通过 Scroller 实现滚动。
  • 示例项目

状态

目前处于 Alpha 阶段且不稳定,正在积极进行全职开发。 目前,Pax 可以编译和运行在 iOS、macOS 和 Web 上。Web 目标是我们的开发前沿。Pax 的标准库包括绘图、布局和表单控件组件。

加入我们的 Discord 与我们的团队交谈。

我们目前不建议使用 Pax 构建任何生产工作负载。预计 2024 年第三季度推出 Beta 版本。

嵌入式通用组件已在概念上得到验证,但 React、Next、Vue、SwiftUI 等适配器尚未构建。如果您对特定的组件适配器感兴趣,请提交问题,以便我们可以了解您的用例并相应地进行优先级排序。

开始使用

  1. 设置您的工作站: macOS | Linux | Windows
  2. 设置至少一个构建目标: 为浏览器/WASM构建 | 为原生macOS构建 | 为原生iOS构建
  3. 使用pax-cli create my-new-project创建一个新项目,或运行此存储库中的示例(在Alpha阶段推荐 - 请参阅下面的示例说明)

示例

要在此单一代码库中运行示例

  1. 遵循上面的Get started说明
  2. 克隆此存储库:git clone https://github.com/paxengine/pax.git
  3. 在存储库内部,运行一个示例:cd examples/src/space-game && pax-cli run --target=web。根据需要更新路径和目标。当前示例包括
  • examples/src/fireworks — 表达式、重复和用户交互的展示。尝试滚动。
  • examples/src/mouse-animation — 路径动画和用户交互的展示。尝试垂直移动鼠标。
  • examples/src/particles - 迭代数据和动画的展示。非交互式,但尝试调整源代码中的参数。
  • examples/src/slot-particles - 组件重用槽机制的展示;此系统中的粒子可以是外部组件传递的任何内容。尝试调整源代码。
  • examples/src/space-game — 交互、自定义应用程序逻辑和创建简单游戏的展示。

文档

https://docs.pax.dev/阅读文档

许可证

© 2024 PaxCorp Inc. [[email protected]]。

此项目受以下任一许可证的许可

任选其一。

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依赖关系

~5–17MB
~229K SLoC