96个版本 (26个重大变更)
新 0.35.0 | 2024年8月23日 |
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0.32.0 | 2024年8月23日 |
0.22.0 | 2024年7月26日 |
0.12.8 | 2024年3月16日 |
0.0.1 | 2022年9月13日 |
#9 在 渲染引擎 中
每月771次 下载
在 4 个crate中使用(通过 pax-engine)
515KB
12K SLoC
帕克斯引擎
构建在任何地方都能运行的极快用户界面。
在Rust(或即将推出的TypeScript)中编写应用程序逻辑——使用帕克斯的用户界面描述语言声明用户界面。
帕克斯编译成原生桌面/移动应用程序、WebAssembly驱动的网站以及可嵌入的通用UI组件。
此仓库包含什么?
- 帕克斯编译器和帕克斯用户界面描述语言的实现
- 原生渲染器和iOS、macOS和浏览器/WebAssembly的运行时
- 布局和动画引擎,用于响应式定位和丰富的用户交互
- 支持编程语言的绑定:今天支持Rust;TypeScript即将推出。如果您需要支持其他宿主编程语言,请提交一个问题。
- 帕克斯的CLI用于编译和管理项目
- 帕克斯的标准库,包括可重用UI组件如
Text
、TextBox
和Button
;矢量绘图原语如Rectangle
、Path
和Group
;通过Stacker
实现响应式布局,通过Frame
进行裁剪,通过Scroller
进行滚动。 - 示例项目
状态
目前处于Alpha版本且不稳定,正在积极全职开发中。今天,帕克斯可以在iOS、macOS和Web上编译和运行。Web目标是我们的开发前沿。帕克斯的标准库包括绘图、布局和表单控件组件。
加入我们的Discord与我们的团队聊天。
我们目前不推荐使用帕克斯构建任何生产负载。目标在2024年第三季度推出Beta版本。
嵌入式通用组件的概念已经得到验证,但React、Next、Vue、SwiftUI等适配器尚未构建。如果您对特定的组件适配器感兴趣,请提出问题,以便我们了解您的用例并相应地优先处理。
开始使用
- 设置您的开发环境: macOS | Linux | Windows
- 设置至少一个构建目标: 为浏览器/WASM构建 | 为原生macOS构建 | 为原生iOS构建
- 使用
pax-cli create my-new-project
创建一个新的项目,或者运行此仓库中的示例(当项目处于Alpha阶段时推荐 — 请参阅下面的示例说明)
示例
要在此单一代码仓库中运行示例
- 遵循上面的
Get started
指令 - 克隆此仓库:
git clone https://github.com/paxengine/pax.git
- 在仓库内部运行一个示例:
cd examples/src/space-game && pax-cli run --target=web
. 根据需要更新路径和目标。当前示例包括
examples/src/fireworks
— 表达式、重复和用户交互的展示。尝试滚动。examples/src/mouse-animation
— 路径动画和用户交互的展示。尝试垂直移动您的鼠标。examples/src/particles
- 迭代数据和动画的展示。非交互式,但尝试在源代码中调整参数。examples/src/slot-particles
- 组件重用的槽机制的展示;此系统中的粒子可以是外部组件传递的任何内容。尝试调整源代码。examples/src/space-game
— 交互、自定义应用程序逻辑以及制作简单游戏的展示。
文档
在 https://docs.pax.dev/ 阅读文档
许可
© 2024 PaxCorp Inc. [[email protected]].
此项目根据您的选择受以下之一许可:
自由选择。
可视地构建 Pax
lib.rs
:
浏览器中渲染的基本示例
依赖项
~13–26MB
~370K SLoC