89 个版本 (11 个破坏性更新)
0.15.5 | 2024 年 7 月 12 日 |
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0.15.2 | 2024 年 5 月 24 日 |
0.12.8 | 2024 年 3 月 16 日 |
0.10.10 | 2023 年 12 月 6 日 |
0.0.1 | 2022 年 9 月 13 日 |
#498 在 游戏开发
每月 172 次下载
570KB
13K SLoC
Pax 引擎
构建运行在任何地方的极致快速用户界面。
在 Rust(或即将推出的 TypeScript)中编写应用程序逻辑——使用 Pax 的用户界面描述语言声明您的用户界面。
Pax 编译成本机桌面/移动应用程序、WebAssembly 驱动的网站以及可嵌入的通用 UI 组件。
本仓库包含什么内容?
- Pax 编译器和 Pax 用户界面描述语言的实现
- 针对 iOS、macOS 和浏览器/WebAssembly 的原生渲染器和运行时
- 布局和动画引擎,用于响应式定位和丰富的用户交互
- 支持编程语言的绑定:目前支持 Rust;TypeScript 即将推出。如果您希望支持其他宿主编程语言,请提交问题。
- Pax 的 CLI 用于编译和管理项目
- Pax 的标准库,包括可重用 UI 组件,如
Text
、TextBox
和Button
;矢量绘图原语,如Rectangle
、Path
和Group
;通过Stacker
进行响应式布局,通过Frame
进行裁剪,通过Scroller
进行滚动。 - 示例项目
状态
目前处于 Alpha 版本 和不稳定状态,正在积极进行全职开发。今天,Pax 可以编译和运行在 iOS、macOS 和 Web 上。Web 目标是我们的开发前沿。Pax 的标准库包括绘图、布局和表单控件组件。
加入我们的 Discord 与我们的团队聊天。
我们目前不建议使用 Pax 构建任何生产工作负载。预计在 2024 年第三季度推出 Beta 版本。
嵌入式通用组件在概念上已得到验证,但尚未构建React、Next、Vue、SwiftUI等适配器。如果您对特定的组件适配器感兴趣,请提交一个问题,以便我们了解您的用例并根据优先级进行排序。
开始使用
- 设置您的开发工作站:macOS | Linux | Windows
- 设置至少一个构建目标:为浏览器/WASM构建 | 为原生macOS构建 | 为原生iOS构建
- 使用
pax-cli create my-new-project
创建一个新的项目,或者运行此存储库中的示例(在Alpha阶段推荐 -参见以下示例说明)
示例
运行此单一代码库中的示例
- 遵循上面的
Get started
指令 - 克隆此存储库:
git clone https://github.com/paxengine/pax.git
- 在存储库内部,运行一个示例:
cd examples/src/space-game && pax-cli run --target=web
。根据需要更新路径和目标。当前示例包括
examples/src/fireworks
—— 表达式、重复和用户交互的展示。尝试滚动。examples/src/mouse-animation
—— 路径动画和用户交互的展示。尝试垂直移动您的鼠标。examples/src/particles
—— 迭代数据和动画的展示。非交互式,但尝试调整源代码中的参数。examples/src/slot-particles
—— 组件重用插槽机制的展示;此系统中的粒子可以是外部组件传递的任何内容。尝试调整源代码。examples/src/space-game
—— 交互、自定义应用逻辑和制作简单游戏的展示。
文档
在 https://docs.pax.dev/ 阅读文档
许可
© 2024 PaxCorp Inc. [[email protected]]。
此项目许可方式为以下之一
任选其一。
以可视方式构建Pax
依赖项
~5.5–9.5MB
~183K SLoC