122个版本 (30 个重大更新)
新 0.35.0 | 2024年8月23日 |
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0.33.0 | 2024年8月23日 |
0.22.0 | 2024年7月26日 |
0.12.8 | 2024年3月16日 |
0.0.1 | 2022年9月13日 |
#50 in GUI
每月1,532次下载
在 23 个Crate中(直接使用11个)中使用
21KB
665 行代码
Pax引擎
构建运行在任何地方的极快用户界面。
在Rust(或即将推出的TypeScript)中编写应用程序逻辑 — 使用Pax的用户界面描述语言声明您的用户界面。
Pax编译成原生桌面/移动应用程序、WebAssembly驱动的站点以及可嵌入的通用UI组件。
本仓库包含什么?
- Pax编译器和Pax用户界面描述语言的一个实现
- 为iOS、macOS和浏览器/WebAssembly提供原生渲染器和运行时
- 用于响应式定位和富有表现力的用户交互的布局和动画引擎
- 支持编程语言的语言绑定:目前支持Rust;TypeScript即将推出。如果您需要其他宿主编程语言的支持,请提交一个issue。
- Pax的CLI,用于编译和管理项目
- Pax的标准库,包含可重用的UI组件,如
Text
、TextBox
和Button
;矢量绘图原语如Rectangle
、Path
和Group
;通过Stacker
进行响应式布局,通过Frame
进行裁剪,通过Scroller
进行滚动。 - 示例项目
状态
目前处于Alpha版本和不稳定状态,正在积极开发中。目前,Pax可以编译并运行在iOS、macOS和Web上。Web目标是我们的主要开发前沿。Pax的标准库包括绘图、布局和表单控件组件。
加入我们的Discord与我们的团队聊天。
我们目前不建议使用Pax构建任何生产工作负载。预计在2024年第三季度达到Beta版本。
嵌入式通用组件在概念上已经得到验证,但尚未构建React、Next、Vue、SwiftUI等适配器。如果您对某个特定组件适配器感兴趣,请提交一个issue,以便我们了解您的使用场景并相应地优先处理。
开始使用
- 设置您的开发工作站: macOS | Linux | Windows
- 设置至少一个构建目标: 为浏览器/WASM构建 | 为原生macOS构建 | 为原生iOS构建
- 使用
pax-cli create my-new-project
创建一个新项目,或者在当前仓库内运行示例(在Alpha阶段推荐这么做 - 请参阅下面的示例说明)
示例
在当前monorepo中运行示例
- 遵循上面的
Get started
指令 - 克隆此仓库:
git clone https://github.com/paxengine/pax.git
- 在仓库内部,运行一个示例:
cd examples/src/space-game && pax-cli run --target=web
. 根据需要更新路径和目标。当前示例包括
examples/src/fireworks
— 表达式、重复和用户交互的展示。尝试滚动。examples/src/mouse-animation
— 路径动画和用户交互的展示。尝试垂直移动鼠标。examples/src/particles
- 迭代数据和动画的展示。非交互式,但可以尝试在源代码中调整参数。examples/src/slot-particles
- 组件重用槽机制的展示;此系统中的粒子可以是外部组件传递的任何内容。尝试调整源代码。examples/src/space-game
— 交互、自定义应用程序逻辑和创建简单游戏的展示。
文档
阅读文档: https://docs.pax.dev/
许可证
© 2024 PaxCorp Inc. [[email protected]].
此项目许可协议为以下之一:
任选其一。
以可视化方式构建Pax
依赖项
~1.2–2.3MB
~46K SLoC