88次发布 (27次重大更新)
新 0.35.0 | 2024年8月23日 |
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0.32.0 | 2024年8月23日 |
0.22.0 | 2024年7月26日 |
0.12.8 | 2024年3月16日 |
0.1.0 | 2022年9月13日 |
#115 in 开发工具
每月861次下载
3MB
13K SLoC
Pax引擎
构建运行在任何地方的超快用户界面。
在Rust(或即将到来的TypeScript)中编写应用程序逻辑——在Pax的用户界面描述语言中声明您的用户界面。
Pax编译成原生桌面/移动应用程序、WebAssembly驱动的网站和可嵌入的通用UI组件。
本存储库包含什么?
- Pax编译器和Pax用户界面描述语言的实现
- 为iOS、macOS和浏览器/WebAssembly提供的原生渲染器和运行时
- 布局和动画引擎,用于响应式定位和表达式的用户交互
- 支持编程语言的语言绑定:目前支持Rust;TypeScript即将推出。如果您希望支持其他宿主编程语言,请提交问题。
- Pax的CLI用于编译和管理项目
- Pax的标准UI组件库,如
Text
、TextBox
和Button
;矢量绘图原语如Rectangle
、Path
和Group
;通过Stacker
实现响应式布局,通过Frame
实现裁剪,通过Scroller
实现滚动。 - 示例项目
状态
当前处于Alpha版本且不稳定,正在积极进行全职开发。今天,Pax可编译和运行于iOS、macOS和Web。Web目标是我们的研发前沿。Pax的标准库包括绘图、布局和表单控件组件。
加入我们的Discord与我们的团队聊天。
我们目前不推荐使用Pax构建任何生产工作负载。预计2024年第三季度推出Beta版本。
嵌入式通用组件在概念上已经得到验证,但尚未构建React、Next、Vue、SwiftUI等适配器。如果您对特定的组件适配器感兴趣,请提交一个issue,以便我们了解您的用例并相应地优先处理。
开始使用
- 设置您的开发工作站:macOS | Linux | Windows
- 设置至少一个构建目标:为浏览器/WASM构建 | 为原生macOS构建 | 为原生iOS构建
- 使用命令
pax-cli create my-new-project
创建一个新项目,或者运行此存储库内的示例(在Alpha阶段推荐这样做 - 有关示例的更多信息见下文)
示例
要运行此monorepo中的示例
- 按照上文的
Get started
指令进行 - 克隆此存储库:
git clone https://github.com/paxengine/pax.git
- 在存储库内部运行示例:
cd examples/src/space-game && pax-cli run --target=web
。根据需要更新路径和目标。当前示例包括
examples/src/fireworks
— 表达式、重复和用户交互的展示。尝试滚动。examples/src/mouse-animation
— 路径动画和用户交互的展示。尝试垂直移动鼠标。examples/src/particles
- 迭代数据和动画的展示。非交互式,但尝试在源代码中调整参数。examples/src/slot-particles
- 组件重用的槽机制展示;此系统中的粒子可以是外部组件传递的任何内容。尝试调整源代码。examples/src/space-game
— 交互、自定义应用逻辑和制作简单游戏的展示。
文档
在 https://docs.pax.dev/ 阅读文档
许可证
© 2024 PaxCorp Inc. [[email protected]]。
本项目受以下任一许可证的许可:
根据您的选择。
可视化的Pax构建
依赖项
~44–64MB
~1M SLoC