#图形API #gfx-hal #图形 #rendy

rendy-descriptor

Rendy的描述符分配器

7个版本 (4个重大更新)

0.5.1 2019年11月4日
0.5.0 2019年11月3日
0.4.1 2019年10月14日
0.4.0 2019年8月20日
0.1.0 2019年4月5日

#11 in #rendy

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MIT/Apache

20KB
468

Build Status Crates.io docs page MIT/Apache Lines of Code

一个基于 gfx-hal 的渲染引擎,它模仿了 Vulkan API。

构建

此库需要目标平台的标准化构建工具,但在Windows的情况下,spirv-compiler功能需要安装Ninja进行编译。 https://ninja-build.org

特性

最重要的是 rendy 通过检查重要状态和不变量提供了更安全的API。它使用标记类型静态地检查不变量,并使用存储值动态地检查。

能力

队列家族能力定义了家族支持的哪些操作队列。 rendy 提供了简单的机制来防止记录不受支持的命令。可以通过将能力类型之一(TransferGraphicsComputeGeneralGraphicsCompute 合并))标记到 Family 类型上来静态地存储队列的能力级别。或者可以使用 Capability 类型代替标记类型,这样就可以动态地检查实际的能力级别。

命令缓冲区

rendy 提供了一个名为 CommandBuffer 的便捷包装器。与原始对应物相比,此包装器将有关其状态的关键信息直接编码到类型中。这意味着用户不能意外地

  • 记录其所属队列家族不支持的操作命令。
  • 在命令缓冲区不在记录状态时记录命令。
  • 在渲染通道外记录渲染通道命令。
  • 在提交之前忘记完成缓冲区的记录。
  • 重新提交一个仅用于一次使用的命令缓冲区。
  • 将主缓冲区的执行记录到辅助缓冲区中。
  • 等等

内存管理器

rendy 的内存管理器被称为 HeapsHeaps 提供了根据使用和可见性要求进行子分配设备可见内存的便捷方法。它还处理特定使用类型的映射。 gfx-hal 采纳 VMA 的情况下,rendy 将使用它

渲染图

rendy 的渲染图允许以简单的模块化方式编写渲染代码。请注意,这并不是由高级图形库提供的场景图,其中图中的节点对应于世界中的复杂对象。相反,它是一组具有不同属性的渲染阶段图。这使得从简单部分组合复杂帧变得容易得多。用户定义节点,声明它读取和写入哪些缓冲区和图像,渲染图负责临时资源分配和执行同步。用户只需负责节点内的同步。

DynNode 实现 - RenderPassNode 可以从收集到子阶段的 RenderGroup 中构建。 RenderPassNode 将负责渲染阶段的创建和跨子阶段同步。将会有更多 NodeDynNodeRenderGroup 的实现,以进一步简化使用并减少各种用例所需的样板代码。

环形剧场

这种马戏团和队列的混合体简化了同步主机对资源的访问。 Cirque 从资源特定分配器(例如,为 CommandBufferCommandPool,为 BufferFactory)分配资源的副本,并提供对未使用副本的访问。

CPU-GPU 数据流

Rendy 可帮助在设备和主机之间发送数据。 Factory 类型可以将数据上传到设备本地内存,并选择最合适的技术。

  • 如果设备本地内存偶然是 CPU 可见的,将使用内存映射。
  • 相对较小的数据将直接上传到缓冲区。
  • 对于更大的上传或任何图像上传,将使用阶段缓冲区。 Factory 将根据用户请求自动插入同步命令。

GPU-CPU 数据流 - 尚未实现

数据驱动管道 - 进行中

我们认为在许多常见情况下,可以在半自动模式下向 GPU 提供数据。 rendy::graph::node::render::RenderGroup 实现将使用 spirv-reflect(或类似软件包)直接从着色器读取布局信息,并使用它来自动填充描述符并根据注册的数据编码器和提供的场景实例设置索引/顶点缓冲区。当前的 进行中 实现将使用 specs::World 作为渲染的场景。

声明式管道 - 计划中

管道和描述符集具有声明性,使用声明性定义它们要容易得多。rendy提供了一个名为DescriptorSet的特性行为。继承它将自动生成设置创建、写入和绑定所需的代码。继承GraphicsPipeline特性行为将生成图形管道创建和使用所需的代码。对于计算管道,存在类似的ComputePipeline特性行为。

示例

#[derive(DescriptorSet)]
struct Example {
    /// This field will be associated with binding 1 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER`.
    /// Actual `Buffer` will be allocated and kept updated by `Set<Example>`.
    #[descriptor(UniformBlock)]
    transform: mat4,

    /// This field will be associated with binding 2 of type `VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE`.
    /// `ImageView` will be fetched from `Texture` which implements `Borrow<ImageView>`.
    #[descriptor(SampledImage)]
    texture: Texture,

    /// Raw `gfx-hal` objects can be used as well.
    /// But this field will make binding `Set<Example>` to a command buffer an unsafe operation
    /// since it is the user's job to ensure that this raw image view is valid during command buffer execution.
    #[descriptor(unsafe, SampledImage)]
    foo: RawImageView,
}

模块化

rendy提供的许多功能可以独立使用,这有助于保持API的整洁和稳定性。顶层包rendy为每个子包提供了功能,以便可以单独启用(启用子包也将启用其依赖项)。

变更日志

谁在使用它?

如果您知道其他使用rendy的项目,请友好地提交一个PR或问题。

许可

以下任一许可下授权:

根据您的选择。

依赖项

~730KB
~13K SLoC