3个版本 (破坏性)

0.8.0 2024年7月9日
0.7.0 2024年1月27日
0.6.0 2023年7月30日

#144 in 渲染

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所有立方体网格生成

all-is-cubes体素数据转换为用于渲染或导出的三角形网格的数据结构和算法。

所有算法与图形API无关,但它们需要提供适合您要使用的API或数据格式的顶点和纹理数据类型。

如果您正在寻找一个生成图像的渲染器,您可以使用内置的all-is-cubes光线追踪器,或将网格发送到使用all-is-cubes-gpu的GPU。

许可

所有源代码和其他材料均为版权所有 © 2020-2024 Kevin Reid,并许可为以下之一:

由您选择。

除非您明确声明,否则您提交的任何有意包含在作品中的贡献,根据Apache-2.0许可证定义,均应按照上述方式双重许可,不得附加任何额外的条款或条件。

依赖项

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~623K SLoC