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intel_tex_2
Rust为Intel的ISPC纹理压缩器提供的绑定
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surfman
一个跨平台的、低层的GPU表面管理工具包
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psd
解析和操作PSD文件的API
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texture_packer
使用天际线启发式算法的纹理打包库
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glycin
沙盒图像解码
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rectangle-pack
一个通用的、确定性的bin打包器,旨在适用于任何二维或三维用例
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spirv-std
SPIR-V的标准函数和类型
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basis-universal
Binomial的Basis-universal超级压缩GPU纹理编解码器的绑定
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bevy_entitiles
bevy的2d瓦片地图库。内置了许多有用的算法/工具。
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bevy_trenchbroom
Bevy与TrenchBroom的集成
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funutd
过程纹理库
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texture-synthesis-cli
纹理合成命令行工具
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gctex
为任天堂GameCube和Wii游戏中的纹理格式编码和解码而设计的库。该库提供C绑定,使其在基于Rust和C/C++的项目中都很有用。
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tegra_swizzle
Tegra X1块线性纹理内存平铺
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ptex
在ptex-sys之上的高级Ptex绑定
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bevy_magic_fx
在序列化文件中定义基于网格的特效
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ogre
Quake和Half-Life纹理WAD解析器,支持双持
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chuot
适用于像素艺术游戏的AGPL许可和有观点的游戏引擎
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sprite_dicing
跨引擎工具,用于压缩具有相同区域的精灵纹理,无损压缩
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texture-synthesis
多分辨率随机纹理合成,一种基于示例的非参数图像生成算法
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piston-gfx_texture
与Piston库配合使用的Gfx纹理表示
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mime_more
更好的MIME功能集成
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lru-slab
预分配存储,具有常数时间LRU跟踪
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mod3d-gltf
用于GL处理的3D模型
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webgl-rc
带有资源引用计数的WebGL包装器
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bevy_2dviewangle
Bevy插件,可轻松根据视角角度切换纹理
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gfx_device_gl
gfx-rs的OpenGL后端
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bevy_mod_spritesheet
从常见的精灵图格式创建TextureAtlasLayouts
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nvtt_rs
Nvidia Texture Tools库的包装器
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wiiu_swizzle
Wii U纹理内存平铺
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chair
一种高效的二进制网格格式,既小又极快读取
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alkyd
处理程序纹理和着色器的Bevy crate
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enigma-3d
一个专注于简单易用的3D渲染引擎。功能远未完善,不推荐用于生产使用。
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irondash_texture
Rust绑定Flutter外部纹理
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image-blp
编码/解码暴雪BLP纹理格式
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chuot-packer
Chuột游戏引擎的2D纹理打包
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image-atlas
通用目的的纹理图集生成器
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gfx-backend-metal
gfx-rs的Metal API后端
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bevy_debug_texture
Bevy游戏的默认/调试纹理替换
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gv_video
Rust的GV视频解码器
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texpresso
纯Rust纹理压缩套件
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lotus-utils-texture
lotus-lib纹理处理
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bevy_dev
Bevy引擎的开发工具
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ira_drum
纹理和模型的打包格式
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bcdec_rs
bcdec的安全的、no_std、纯Rust移植版本
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bevy_icon_creator
用于从bevy中的实体/模型自动创建图标的插件
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piston-texture
纹理的通用库
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binpack2d
二维矩形二进制装箱算法
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ktx2
ktx2纹理容器格式解析器
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all-is-cubes-mesh
all-is-cubes引擎的网格生成
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mcsdf-font-tech-demo
多通道符号距离场字体技术演示
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nannou_wgpu
与wgpu及其在nannou(Rust创意编码框架)中集成的相关项目
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tiny_wgpu
wgpu辅助库
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basis-universal-sys
Binomial的Basis-universal超级压缩GPU纹理编解码器的绑定
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bevy_regions
使用u16纹理的区域绘制系统
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ktx
KTX纹理存储格式解析
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xc3_model
xc3_lib的高级库
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bevy_mod_ui_texture_atlas_image
使用Bevy UI从纹理图集中绘制图像
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neocogi
渲染库
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bevy_heterogeneous_texture_atlas_loader
从ron清单加载异构纹理图集
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ispc-texcomp
Rust为Intel的ISPC纹理压缩器提供的绑定
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nutexb
与《超级 Smash Ultimate》的nutexb纹理文件一起工作
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bevy_tile_atlas
有序瓦片集的纹理图集构建器
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lightmap
光照图生成器
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intel_tex
Rust为Intel的ISPC纹理压缩器提供的绑定
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glium-glyph
Glium前端用于glyph-brush文本渲染器。用 Glium 替换 gfx-glyph。
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rect_packer
矩形打包库。使用随机数据进行了大量测试,以确保始终产生正确的结果。
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bevy_chair
椅子网格资源加载插件
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open-oak
2D游戏引擎和渲染库
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ptex-sys
为Ptex提供的Rust sys绑定 https://github.com/wdas/ptex
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gli-rs
Rust绑定OpenGL Image(GLI)
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bevy_texture_atlas_tools
用于处理Bevy纹理图集的工具
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纹理
生成酷炫纹理的库
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wgpu-app-sample
Rust示例,用于管理wgpu-app的顶点纹理摄像头角度
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png_color_converter
用于在保留饱和度和亮度的同时转换给定16x16 png的色调。在保持阴影/细节的同时将Minecraft纹理转换为其他颜色时非常有用
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gfx_device_dx11
gfx-rs的DirectX-11后端
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comfy-core
一个舒适的Rust 2D游戏引擎
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spritesheet-generator
使用piston的texture_packer的精灵图生成库
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wgpu-app
Rust wgpu部分分支,用于管理顶点纹理摄像头角度
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astc-decode
一个Rust软件ASTC解码器
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imgui-glium-renderer-filter
imgui-glium-renderer的分支,允许对每个纹理设置纹理过滤
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easy-opengl
一组工具,使opengl易于使用,同时不失定制化和自由度
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pathfinder_resources
Pathfinder矢量图形库的着色器、纹理等资源
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texture-cache
一个LRU纹理缓存,用于在单个大型GPU纹理中缓存许多小纹理
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nze_game_sdl
基于SDL2构建的2D游戏框架
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txtools
纹理操作工具集
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nvtt_sys
Nvidia Texture Tools SDK的不安全绑定
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ispc-tex
Rust为Intel的ISPC纹理压缩器提供的绑定
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webgl
wasm32首个跨平台webgl
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texture_bag
glium纹理的存储和加载器
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bevy_ui_borders
Bevy UI边框插件
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bcn
纹理块压缩
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bobp
Wavefront OBJ文件的基本解析
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texture
创建基于文本冒险的微引擎
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atlantinator
从图像文件夹生成纹理图集
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autotiler
算法
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bevy_ui_exact_image
Bevy UI图像小部件,具有更多控制图像大小和方向的选项
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bevy_bad_sdr_bloom
与WebGL2一起工作的类似晕影效果的Bevy插件
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ktx-async
KTX纹理格式的异步读取器
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material_designer
Bevy的定制材质设计师
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mila
与FE9-FE15的常见格式交互
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yatp-cli
纹理打包器 - 一个小巧简单的CLI应用程序,将多个纹理/精灵打包到纹理图集/精灵图中
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bevy_image_config
当加载图像资产时自动配置Bevy插件的插件
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ktx2-reader
异步读取、验证和解析KTX v.2纹理文件
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atlas
纹理图集生成(刀片切割和动态调整大小。)
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blp-conv
CLI工具,用于编码/解码Blizzard BLP纹理格式
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glyph_packer
将符号打包到纹理中
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decrunch
crunch压缩纹理数据的解码器
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gfx_device_metal
gfx-rs的Metal后端
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darkengine
用Rust编写的2D游戏引擎
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texpresso_cli
一个命令行工具,用于将图像压缩到GPU可读的纹理格式
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squish
基于Simon Brown的libsquish的纯Rust BC1/2/3压缩和解压缩器
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freetype-gen-rs
为FreeType 2生成不安全的绑定
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bevy_missing_texture
帮助处理bevy中的缺失纹理
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quad-svg
使用resvg将svg渲染为macroquad::texture::Texture2D
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spout_texture_share
Spout C++库的Rust绑定
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glcmrs
GLCM矩阵和纹理特征的超级简单实现
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texture-atlasser
提供多种选项的简单纹理图集创建工具,以满足不同需求
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jamkit
一个小型游戏开发库
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