4 个版本

0.1.3 2022 年 12 月 31 日
0.1.2 2022 年 12 月 31 日
0.1.1 2022 年 12 月 31 日
0.1.0 2022 年 12 月 31 日

1725游戏开发

每月 41 次下载
open-oak-game-of-life 中使用

AGPL-3.0-only

60KB
1.5K SLoC

open-oak

open-oak 是一个基于 OpenGL 的 2D 游戏引擎,使用 Rust 编写。它使用 glium 进行 OpenGL 绑定。此项目处于非常早期阶段。

功能

  • 在屏幕上渲染纹理对象
  • 处理窗口、鼠标和键盘事件
  • 碰撞检测

示例

以下是一个简单的示例,它将一个纹理块渲染到屏幕上。


use glium::Surface;

use open_oak::events::handle_events;
use open_oak::init::{init, Game};
use open_oak::rectangle::Rectangle;
use open_oak::resource_manager::ResourceManager;
use open_oak::traits::{Renderable, Shaders, Texture};

use cgmath::Vector2;

struct Block {
    rect: Rectangle,
}

impl Block {
    fn new(position: Vector2<f32>, size: Vector2<f32>, color: imaopen_oak::Rgba<f32>) -> Block {
        let rect = Rectangle::new(position, size, color);
        Block { rect }
    }
}

fn main() {
    // init game and destructure
    let game = init();

    // destructure fields off Game
    let Game {
        display,
        event_loop,
        mut resource_manager,
        ..
    } = game;

    // define block
    let mut block = Block::new(
        Vector2::new(0.5, 0.5),
        Vector2::new(0.3, 0.3),
        imaopen_oak::Rgba::from([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]),
    );

    // init rectangle
    Rectangle::init(&mut resource_manager, &display);

    // load block texture
    let texture_name = String::from("block");
    let texture = ResourceManager::load_texture(&display, "textures/block.png");
    resource_manager.add_texture(&texture_name, texture);

    // set block texture
    block.rect.set_texture(texture_name.clone());

    // game loop
    event_loop.run(move |ev, _, control_flow| {
        // handle events, keyboard input, etc.
        handle_events(ev, control_flow);

        let mut frame = display.draw();
        frame.clear_color(0.2, 0.3, 0.3, 1.0);

        // DRAW START
        block.rect.draw(&mut frame, &resource_manager).unwrap();

        frame.finish().unwrap();
        // DRAW END
    });
}

开发

我非常欢迎任何贡献!

要贡献,请派生存储库,然后编辑源代码。您可以在其中创建一个二进制包并放置一些示例代码,这样您就可以验证游戏引擎是否仍然正常工作,以及您的新功能/错误修复/ whatever 是否按预期工作。在您的二进制包的 Cargo.toml 中,您可以链接到您本地的 ge 版本

# --snip --
[dependencies]
`ge = { path = "/path/to/ge" }`
# --snip --

完成更改后,提交拉取请求!

待办事项

  • 实现圆形和旋转矩形的碰撞检测
  • 清理 trait 代码,可能删除 macros.rs 中的宏,因为它是一个代码恶臭,并用更少的 OOP-like 代码替换它

依赖关系

~20–35MB
~354K SLoC