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0.1.1 | 2021年4月25日 |
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0.1.0 | 2021年4月24日 |
#18 in #saving
15KB
167 代码行(不包括注释)
使用各种选项轻松创建纹理图集,以满足不同需求。
提供了一种从路径列表或动态图像列表创建纹理图集的方法。
示例
将不同的图像加载到图集中,并在之后保存它们
use std::path::Path;
use texture_atlasser as ta;
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>>{
let paths: Vec<&Path> = vec!(
Path::new("image1.png"),
Path::new("image2.png"),
Path::new("image3.jpg"),
);
let options = ta::AtlasOptions {
width: 64,
height: 64,
margin: 5,
max_atlantes: 2,
try_smaller: None,
cut_down: true,
};
// create the atlas
let atlas = ta::atlas_paths(&paths, options)?;
// save the atlantes
for (i, image) in atlas.atlantes.iter().enumerate() {
image.save(format!("atlas{}.png", i))?;
}
// Log the positions of the single textures inside the atlantes into the console
for rect in atlas.rects.iter() {
println!("{:?}", rect);
}
Ok(())
}
有关加载整个目录的图像的示例,请参阅示例文件夹。
依赖项
~5MB
~59K SLoC