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bevy_voxel_world
Bevy的体素世界插件
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transvoxel
Eric Lengyel的Transvoxel算法
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voxelize
一个快速的多玩家体素引擎
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all-is-cubes
递归体素游戏引擎。可用于体素光线追踪。
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dot_vox
加载MagicaVoxel .vox文件
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gvox-rs
体素文件格式解析器
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bevy_vox_scene
Bevy引擎插件,用于加载Magica Voxel世界文件并在Bevy中直接作为场景图渲染材料
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voxel-tiler-cli
一个CLI工具,可以将点云转换为Ply格式的体素网格数据
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voxel-tiler-core
将点云转换为体素数据
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minetest-worldmapper
Minetest世界映射器
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binary-greedy-meshing
将https://github.com/cgerikj/binary-greedy-meshing移植到Rust的版本
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bevy_vox
为bevy引擎加载MagicaVoxel Vox文件
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bevy_meshem
提供了一种灵活高效的方法从Voxel网格生成网格
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voxcov
写一些东西
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mesh_to_sdf
网格到符号距离场(SDF)转换器
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gvox-sys
体素文件格式解析器
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block-mesh
从数组快速生成Voxel块网格的算法
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dda-voxelize
使用DDA算法进行3D网格体素化
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vdb-rs
OpenVDB操作库
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qwy3
想要成为类似Minecraft的
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building-blocks
用于在2D和3D整数晶格上操作地图的数据类型、集合和算法。通常称为Voxel数据。
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airshipper
为Voxel RPG Veloren提供自动更新
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octarr
能够存储类数据并可通过索引访问的动态立方八叉树
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kv6
一组结构,允许读取Ken Silverman的Voxel格式
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evoxel-io
处理3D体素网格的IO操作
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smve
用Rust编写的体素引擎
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voxtree
适用于rust和rust-gpu的稀疏体素八叉树
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evoxel
处理3D点云
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all-is-cubes-mesh
适用于all-is-cubes引擎的网格生成
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toxicblend
基于gRPC的Blender插件。开发中
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wkwrap
webKNOSSOS包装器是一种用于大规模、三维体素数据集的文件格式。它针对高速访问数据子体积进行了优化,并支持多通道数据和数据集压缩。
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argentum_game_voxel
Argentum:体素类型
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create_vox
创建magicavoxel文件
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evoxel-transform
处理3D体素网格的辅助操作
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soft-edge
从网格和堆叠的瓦片图中制作3D碰撞网格的高效位操作
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grid-tree
像素四叉树和体素八叉树
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perovskite_core
使用Rust编写的多人在线方块游戏 - 客户端和服务器之间的实现细节共享
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rezcraft
使用wgpu编写的类似Minecraft的游戏,支持本地和wasm
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building_blocks_mesh
适用于方块数据结构的快速网格化算法
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fast-surface-nets
在规则网格上对Naive Surface Nets进行快速、块友好的实现
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voxel-traversal
从起始位置到结束位置遍历3D空间中的所有方块
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piston3d-gfx_voxel
基于Gfx的方块渲染库
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game4all/vx_bevy
🧊 使用bevy游戏引擎制作的方块引擎原型。作为实验方块、地形生成和bevy的游乐场。
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voxelify
将2D像素艺术图像转换为GLTF 3D对象
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voxgen
程序化方块生成
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building_blocks_storage
在稀疏或密集的二维和三维整数格子上对地图进行高效存储
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meshvox
基于CPU的网格化方块器
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transvoxel-data
实现Transvoxel算法所需的表格
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wfc_voxel
使用预处理的体素文件进行波函数塌陷求解器
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voxel_chunk
一个体素对象模块,允许您拥有私有的Chunk对象,并具有修改其数据的方法
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building_blocks_search
体素数据的搜索算法
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voxelizer
karimnaaji的C Voxelizer的移植
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vox-format
MagicaVoxel的.VOX文件格式的解析器
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bones3_core
Bones Cubed插件的核心功能,适用于Bevy
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gox
加载Goxel .gox文件
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evoxel-core
处理3D体素网格的核心原始数据和操作
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bevy_bones3
Bevy的体素世界存储和网格生成插件
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gobs
将PolyVox的部分从C++移植到Rust
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fast-voxel-traversal
适用于2D和3D的快速体素遍历迭代器
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sandvox
3D体素沙子掉落游戏
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tsukurou_server
为 Tsukurou 设计的标准服务器运行时!
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tsukurou_client
为 Tsukurou 设计的标准客户端运行时!
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event-voxel-builder
快速事件体素构建器
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voxel
体素
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tsukurou_net
适用于 Tsukurou 的网络兼容程序
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tsukurou_engine
参考 Tsukurou! 引擎实现
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bevylder
将体素带入 bevy
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building_blocks_core
定义 2D 和 3D 整数晶格的核心数据类型
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voxel_worldgen
体素世界生成
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voxelize-rs
用于将三角网格体素化的原生 Rust 库
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bones3_remesh
Bones Cubed 的块网格生成功能
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building_blocks_procgen
用于体素数据程序生成的算法
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building_blocks_partition
用于体素数据空间查询的加速结构
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smve_macros
smve 的宏实现
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building_blocks_vox
在 VOX 数据格式之间转换 building-blocks 数组的函数
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建筑块图像
将建筑块数组转换为/从2D像素图像的功能
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voxport
转换MagicaVoxel文件
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svo
具有自定义区域分配器的稀疏体素八叉树
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shine-math
SHINE引擎的数学模块。
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