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all-is-cubes
递归体素游戏引擎。可用于体素光线追踪。
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binary-greedy-meshing
将 https://github.com/cgerikj/binary-greedy-meshing 移植到 Rust 的版本
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packed-uints
从 u4 到 u32 扩展的 uint 数组,以最小化浪费的空间同时保持速度
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all-is-cubes-base
all-is-cubes 的辅助库。请勿直接使用。
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为 all-is-cubes 引擎提供的射线追踪和渲染抽象
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perovskite_game_api
用 Rust 编写的多人在线体素游戏 - 默认游戏内容和插件 API
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all-is-cubes-ui
all-is-cubes 引擎的用户界面子系统
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用 Rust 编写的多人在线体素游戏 - 游戏服务器
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用 Rust 编写的多人在线体素游戏 - 游戏客户端
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all-is-cubes-server
递归体素游戏 All is Cubes 的网络版游戏服务器
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all-is-cubes-gpu
为 all-is-cubes crate 选择的 GPU 渲染实现
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all-is-cubes-desktop
递归体素游戏
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all-is-cubes-port
为 all-is-cubes 引擎的数据导入/导出
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perovskite_core
用 Rust 编写的多人体素游戏 - 客户端和服务器之间共享的实现细节
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game4all/vx_bevy
🧊 使用 bevy 游戏引擎制作的体素引擎原型。作为体素、地形生成和 bevy 的实验平台。
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bevy_bones3
Bevy 的体素世界存储和网格生成插件
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tsukurou_server
Tsukurou 的标准服务器运行时!
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tsukurou_client
Tsukurou 的标准客户端运行时!
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tsukurou_net
Tsukurou 的网络!兼容程序
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Tsukurou 引擎的参考实现
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cuberef_game_api
用 Rust 编写的多人体素游戏 - 游戏内容 API
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cuberef_server
用 Rust 编写的多人在线体素游戏 - 游戏服务器
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cuberef_core
用 Rust 编写的多人体素游戏 - 客户端和服务器之间共享的核心代码
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