28 个版本
0.7.9 | 2024 年 6 月 22 日 |
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0.7.8 | 2023 年 9 月 29 日 |
0.7.7 | 2023 年 2 月 24 日 |
0.7.5 | 2022 年 8 月 19 日 |
0.2.2 | 2018 年 11 月 9 日 |
#3 在 渲染 中
23,367 每月下载量
在 164 个crate(29 个直接) 中使用
235KB
4.5K SLoC
glyph_brush
使用 ab_glyph 的快速缓存文本渲染库。提供与渲染 API 无关的光栅化和绘制缓存逻辑。
广泛使用缓存以优化帧性能。
- GPU 纹理缓存逻辑以动态维护渲染字符的 GPU 纹理。
- 缓存字符布局输出,以避免在连续帧上重复相同的文本渲染的成本。
- 在更改后重用布局以优化类似的布局计算。
- 按部分缓存顶点生成,并在更改时重新组装成总顶点数组。
- 当在连续帧上渲染相同的文本时,避免任何布局或顶点计算。
该crate旨在易于封装以创建方便的特定于渲染 API 的版本,例如 gfx-glyph。
use glyph_brush::{ab_glyph::FontArc, BrushAction, BrushError, GlyphBrushBuilder, Section, Text};
let dejavu = FontArc::try_from_slice(include_bytes!("../../fonts/DejaVuSans.ttf"))?;
let mut glyph_brush = GlyphBrushBuilder::using_font(dejavu).build();
glyph_brush.queue(Section::default().add_text(Text::new("Hello glyph_brush")));
glyph_brush.queue(some_other_section);
match glyph_brush.process_queued(
|rect, tex_data| update_texture(rect, tex_data),
|vertex_data| into_vertex(vertex_data),
) {
Ok(BrushAction::Draw(vertices)) => {
// Draw new vertices.
}
Ok(BrushAction::ReDraw) => {
// Re-draw last frame's vertices unmodified.
}
Err(BrushError::TextureTooSmall { suggested }) => {
// Enlarge texture + glyph_brush texture cache and retry.
}
}
示例
请参阅以下内容
cargo运行 --示例opengl --发布
依赖项
~2MB
~36K SLoC