3个版本
使用旧的Rust 2015
0.1.2 | 2023年9月5日 |
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0.1.1 | 2023年9月4日 |
0.1.0 | 2023年9月3日 |
131 在 渲染 中
2MB
1.5K SLoC
咖啡
咖啡是游戏引擎/框架,建立在独立模块之上
- 用于渲染的茶
- 用于音频的摩卡
- 用于脚本(Rust端口是一个WIP)
- 用于文件系统和包的拿铁(Rust端口是一个WIP)
其他模块我甚至还没有开始用C编写,所以我将从头开始用Rust编写
- 用于UI的牛奶
- 网络咖啡厅编辑器
示例代码
extern crate cafe;
use cafe::{Game, CafeBuilder, Render};
use cafe::render::render2D::Render2D;
pub struct MyGame {}
impl Game for MyGame {
type Render = Render2D;
fn new() -> Self {
MyGame {}
}
fn setup(&mut self, _settings: &mut GameSettings) {}
fn run(&mut self, _dt: f32, render: &mut Self::Render) -> bool {
render.begin();
render.clear();
render.end();
true
}
}
fn main() {
let cafe = CafeBuilder::new("Hello Game", 640, 380)
.resizable(true)
.build::<MyGame>()
.unwrap();
cafe.run();
}
依赖项
~19MB
~358K SLoC