3个不稳定版本
使用旧Rust 2015
0.2.1 | 2018年10月5日 |
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0.2.0 | 2018年8月6日 |
0.1.0 | 2018年1月28日 |
#158 在 渲染
1MB
16K SLoC
gfx_smaa
基于gfx-rs图形API的后处理抗锯齿库,基于SMAA参考实现。目前仅支持OpenGL 3+,但计划支持其他图形API。
示例
// create window
let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("SMAA", (640, 480)).build().unwrap();
// create target
let mut target = SmaaTarget::<_>::new(&mut window.factory,
window.output_color.clone(),
640, 480).unwrap();
// main loop
while let Some(e) = window.next() {
window.draw_3d(&e, |window| {
// clear depth and color buffers.
window.encoder.clear_depth(&target.output_depth(), 1.0);
window.encoder.clear(&target.output_color(), [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
// Render the scene.
...
// Perform actual antialiasing operation and write the result to the screen.
target.resolve(&mut window.encoder);
});
}
依赖
~2.5MB
~58K SLoC