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piston2d-gfx_graphics
为Piston游戏引擎提供的Gfx 2D后端
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glyph_brush_draw_cache
为ab_glyph提供的纹理绘制缓存
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old_school_gfx_glutin_ext
为glutin初始化和更新老式gfx的扩展
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skeletal_animation
使用gfx-rs的骨骼动画库
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piston-gfx_texture
一个与Piston库兼容的Gfx纹理表示
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dev_menu
引擎内开发者菜单库
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gfx_shader_watch
用于监视着色器和动态重新加载管线状态的GFX实用工具
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gfx_glyph
使用gfx-rs和ab_glyph进行快速GPU缓存的文本渲染
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gfx_device_gl
gfx-rs的OpenGL后端
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gfx
一个高性能、无绑定的图形API
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gfx-backend-dx12
为gfx-rs提供DirectX-12 API后端
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gfx-backend-metal
为gfx-rs提供的Metal API后端
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gfx-backend-gl
gfx-rs的OpenGL后端
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gfx-backend-dx11
为gfx-rs提供的DirectX-11 API后端
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gfx_app
GFX示例应用程序框架
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gfx-backend-vulkan
为gfx-rs提供的Vulkan API后端
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ig-gfx-server
智能图形IG.GFX.Server的客户端
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gfx-auxil
gfx-rs后端之间的共享细节
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gfx-window-glutin
为gfx-rs提供的Glutin窗口
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kopki
在wgpu和winit中的图形引擎
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gfx-smaa
使用SMAA进行后处理抗锯齿
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gfx-text
使用freetype为gfx绘制文本
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gfx_debug_draw
gfx-rs 的调试渲染库
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piston3d-gfx_voxel
基于 Gfx 的体素渲染库
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gfx_window_sdl
为 gfx-rs 提供的 SDL2 窗口
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gfx_window_dxgi
为 gfx-rs 提供的 DXGI 窗口
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gfx_device_dx11
为 gfx-rs 提供的 DirectX-11 后端
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gfx-gtk
将 GFX 渲染嵌入到 gtk::GlArea 的集成助手
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nuklear-backend-gfx
为 Rust 封装的 Nuklear 2D GUI 库提供的 gfx-rs 绘制后端
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gfx_core
Gfx-rs 的核心库
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gfx-renderdoc
gfx-rs 后端使用的通用 RenderDoc 集成
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overdriven
一个 wgpu 上下文创建器
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gfx_window_glfw
为 gfx-rs 提供的 GLFW 窗口
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gfx_draping
使用 gfx 在地面上绘制多边形
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prototty_graphical_gfx
使用图形渲染的 Prototty 上下文
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gfx_window_metal
gfx-rs 的 Metal 窗口
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gfx_device_metal
gfx-rs 的 Metal 后端
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nuklear-backend-wgpurs
为 Rust 包装的 Nuklear 2D GUI 库的 Wgpu-rs 绘制后端
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gpu-alloc-gfx
gfx-hal
后端为gfx-alloc
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chargrid_graphical_gfx
使用图形渲染的 chargrid 上下文
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pegasus
GFX + Specs 框架
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gfx_phase
gfx-rs 的渲染阶段抽象
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gfx_window_vulkan
gfx-rs 的 Vulkan 窗口
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gfx_device_vulkan
为gfx-rs提供的Vulkan API后端
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gfx_scene
空间感知的场景渲染和剔除
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external-memory
gfx-rs 后端使用的通用外部内存结构
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gfx_macros
为 gfx-rs 定制的派生宏
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gfx_window_sdl2
使用 gfx 渲染与 SDL2 窗口
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imgui-gfx-renderer
imgui crate 的 gfx 渲染器
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