#graphics #gamedev #gfx #vulkan #window #opengl #layer

gfx_window_vulkan

gfx-rs的Vulkan窗口

1 个不稳定版本

使用旧的Rust 2015

0.1.0 2017年2月22日

#41#gfx


被用于 amethyst_renderer

Apache-2.0

12KB
270

Matrix room gfx-hal on crates.io Build Status
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gfx-rs

gfx-rs是一个在Rust中使用的低级、跨平台的图形和计算抽象库。它由以下组件组成

gfx-hal弃用

自v0.9版本发布以来,gfx-hal已进入维护模式。gfx-hal的开发主要是由wgpu驱动的,wgpu现在已切换到其自己的GPU抽象,即wgpu-hal。因此,gfx-hal的开发已转为仅维护,直到开发者弄清楚gfx-portability的故事。有关转换的更多信息,请参阅#3768

hal

  • gfx-hal,即gfx的硬件抽象层:一个主要不安全的Vulkan API,它转换为本机图形后端。
  • gfx-backend-*,包含各种平台的图形后端
  • gfx-warden,这是一个数据驱动的参考测试框架,用于验证所有图形后端的一致性。

gfx-rs难以使用,它适用于对性能敏感的库和引擎。如果您不在该领域,请查看wgpu-rs以获取安全且简单的替代方案。

硬件抽象层

硬件抽象层(HAL)是一个薄薄的、低级别的图形和计算层,它将API调用转换为各种后端,从而实现跨平台支持。该层的API基于Vulkan API,并进行了适配,使其更适合Rust语言。

Hardware Abstraction Layer (HAL)

目前HAL支持Vulkan、DirectX 12/11、Metal以及OpenGL/OpenGL ES/WebGL等后端。

HAL层可以直接被用户应用程序或库使用。HAL也用于诸如gfx-portability之类的项目。

有关联接信息,请参阅Big Picture博客文章。

旧的gfx存储库(pre-ll)

这个存储库最初是gfx存储库的家,该存储库现在已被弃用。您可以在该存储库的pre-ll分支中找到该存储库的最新代码版本。

该存储库的master分支现在专注于开发gfx-hal及其相关后端和辅助库,如上所述。gfx-hal是对gfx的完全重写,但它不一定是gfx的直接继任者。相反,它具有不同的目的,因为它的级别比原始的gfx存储库更低。因此,gfx-hal的原始名称是ll,代表“低级别”,而原始的gfx现在被称为pre-ll

原始gfx的精神继承者是wgpu,它站在与旧gfx存储库相似的抽象级别上,但具有现代化的API,更适合在Vulkan/DX12/Metal上使用。如果您正在寻找类似旧gfx存储库且正在积极开发的项目,那么wgpu可能正是您想要的,而不是gfx-hal

贡献

我们正在积极寻找新的贡献者,并致力于欢迎和帮助任何有兴趣的人!我们知道代码库在开始时可能因规模和深度而略显令人生畏,为此我们在问题跟踪器上有一个标签,该标签标记了适合新贡献者友好并有一些基本方向的问题。如果您对任何这些问题(或任何其他问题)有任何疑问(或任何其他问题),您可以在GitHub上评论,或在我们的Matrix聊天中留言!

许可

此存储库受以下任一许可协议的许可:

任选其一。

除非您明确声明,否则您有意提交以包含在作品中的任何贡献,根据Apache-2.0许可的定义,应按上述方式双许可,而不附加任何额外条款或条件。

依赖关系

~2.3–3MB
~58K SLoC