8个重大版本发布
0.10.0 | 2021年6月19日 |
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0.8.0 | 2021年1月30日 |
0.7.0 | 2020年10月26日 |
0.4.0 | 2020年5月7日 |
0.1.0 | 2019年10月23日 |
#20 in #gfx
4,378 每月下载量
用于 4 crates
285KB
4K SLoC
gfx-rs
gfx-rs是Rust中的低级、跨平台的图形和计算抽象库。它由以下组件组成
gfx-hal弃用
从v0.9版本开始,gfx-hal现在处于维护模式。gfx-hal的开发主要是由wgpu驱动的,它现在已经切换到自己的GPU抽象wgpu-hal。因此,gfx-hal的开发已经切换到仅维护模式,直到开发人员弄清楚gfx-portability的故事。更多关于过渡的信息请参见#3768。
hal
gfx-hal
,即gfx的硬件抽象层:一个Vulkan-ic主要不安全的API,它转换为本机图形后端。gfx-backend-*
,它包含各种平台的图形后端- Vulkan(在Linux、Windows和Android上运行)
- DirectX 12 和 DirectX 11
- Metal(在macOS和iOS上运行)
- OpenGL ES3(在Linux/BSD、Android、WASM和WebGL2上运行)
gfx-warden
是一个数据驱动的参考测试框架,用于验证所有图形后端的兼容性。
gfx-rs 使用困难,建议用于对性能敏感的库和引擎。如果不是你的领域,可以看看 wgpu-rs,这是一个安全且简单的替代方案。
硬件抽象层
硬件抽象层 (HAL) 是一个薄薄的、低层的图形和计算层,它将 API 调用转换为各种后端,从而实现跨平台支持。这一层的 API 基于 Vulkan API,并进行了优化以更好地适应 Rust。
目前 HAL 支持Vulkan、DirectX 12/11、Metal、OpenGL/OpenGL ES/WebGL等后端。
HAL 层直接由用户应用程序或库使用。HAL 也被用于如 gfx-portability 等项目。
查看 Big Picture 博客文章以了解关联。
旧的 gfx
包
此存储库最初是 gfx
包的家,该包现已弃用。您可以在此存储库的 pre-ll
分支中找到该包的最新代码。
此存储库的 master 分支现在专注于开发 gfx-hal
及其相关的后端和辅助库,如上所述。 gfx-hal
是对 gfx
的完整重写,但它不一定是 gfx
的直接继任者。相反,它服务于与原始 gfx
包不同的目的,通过“低层”的方式。因此,gfx-hal
的原名是 ll
,代表“低层”,而原始的 gfx
现在被称为 pre-ll
。
原始 gfx
的精神继任者是 wgpu
,它位于与旧 gfx
包相似的水平上,但具有现代化的 API,更适合用于 Vulkan/DX12/Metal。如果您想要一个类似于旧 gfx
包且正在积极开发的库,那么 wgpu
可能是您需要的,而不是 gfx-hal
。
贡献
我们正在积极寻找新的贡献者,并致力于对任何感兴趣的人友好和有帮助!我们知道代码库一开始可能会因为其规模和深度而有些令人生畏,为此我们在问题跟踪器上有一个 标签,标记了适合新贡献者的问题,并在问题评论中提供了一些基本的完成方向。如果您对这些问题(或任何其他问题)有任何疑问,想要参与工作,请在 GitHub 上评论或在我们 Matrix 聊天 上发消息!
许可
此存储库的许可协议可以是以下两种中的任意一种:
- Apache 许可协议 2.0 版 (LICENSE-APACHE 或 http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT 许可协议 (LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
由您选择。
除非您明确声明,否则根据 Apache-2.0 许可协议定义,您提交的任何有意包含在作品中的贡献,都将按上述方式双重许可,不附加任何额外条款或条件。
依赖关系
约 4.5–5.5MB
约 120K SLoC