40个重大版本更新
使用旧的Rust 2015
0.41.0 | 2023年11月14日 |
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0.39.0 | 2022年11月16日 |
0.37.0 | 2021年11月28日 |
0.36.0 | 2021年3月21日 |
0.1.0 | 2015年5月28日 |
250 在 图形API 中排名
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11KB
192 行
dev_menu
用于Piston和 gfx-rs 的游戏内开发者菜单
用法
可以初始化一个 Menu
实例来操作某些特定类型,例如 "Settings" 结构体
pub struct Settings {
setting_a: bool,
setting_b: f32,
// ... etc
}
...
let mut menu = dev_menu::Menu<Settings>::new();
菜单项以垂直列表的形式显示,可以通过上下箭头键更改选择。
可以使用 add_item
将项添加到菜单中。当选择 ActionItem
时,当按下空格键或左右箭头键时,将执行给定的闭包。例如,它可以用来切换布尔设置,如下所示
menu.add_item(dev_menu::MenuItem::action_item(
"Toggle Setting A", // Label for the item
Box::new(|ref mut settings| { settings.setting_a = !settings.setting_a; }) // Closure to execute
));
当选择 SliderItem
时,可以使用它来在按住左右箭头键时增加或减少特定值,使用一对访问器闭包来获取或设置设置对象中的值。它还会在标签的右侧显示当前值。例如
menu.add_item(dev_menu::MenuItem::slider_item(
"Setting B = ", // Label for the item. Value will show to the right
[-5.0, 5.0], // Valid range for the value
0.01, // Value to increment / decrement by on each update, while key is held down
Box::new(|ref settings| { settings.setting_b }), // Closure for retrieving value
Box::new(|ref mut settings, value| { settings.setting_b = value }), // Closure for setting value
));
使用Piston事件循环更新和渲染菜单
for e in window.events() {
// Send event to menu, with the settings object that should be accessed and/or modified
menu.event(&e, &mut settings);
...
e.render(|args| {
...
// Draw the menu with gfx_debug_draw::DebugRenderer
menu.draw(&settings, &mut debug_renderer);
...
}
}
依赖项
~9.5MB
~187K SLoC