2个不稳定版本
0.2.0 | 2024年7月23日 |
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0.1.0 | 2024年1月9日 |
#1187 in 游戏开发
142 每月下载量
1.5MB
99 行
bevy_terminal_shader
这个crate提供了一个老式终端样式,或示波器效果,可以应用于bevy游戏引擎上的2D和3D对象。
安装
cargo add bevy_terminal_shader
用法
将插件添加到应用程序
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(bevy_terminal_shader::TerminalShaderPlugin)
.run()
}
将设置添加到相机
use bevy::prelude::*;
fn setup(
mut commands: Commands,
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
mut materials: ResMut<Assets<TerminalMaterial>>) {
commands.spawn(Camera2dBundle::default());
commands.spawn(MaterialMesh2dBundle {
mesh: meshes
.add(shape::Quad::new(Vec2::new(1300., 800.)).into())
.into(),
material: materials.add(TerminalMaterial::green()),
..default()
});
示例
像这样运行"quad"示例
cargo run --example quad
这会显示一个类似于本README开头所示的大四边形。
cargo run --example cube
这将显示一个旋转的立方体,其表面使用着色器。
待办事项
- 考虑将crate重命名为
bevy_oscilloscope_shader
。
兼容性
bevy_terminal_shader | bevy |
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0.2 | 0.14 |
0.1 | 0.12.1 |
许可证
此crate受MIT许可证、Apache许可证2.0或CC0许可证的许可。
致谢
依赖
~38–74MB
~1.5M SLoC