#硬件加速 #游戏引擎 #oxygengine #ecs #渲染器 #版本 #模块

应用程序 oxygengine-ha-renderer-tools

Oxygengine 硬件加速渲染器模块的工具

19 个版本 (破坏性更新)

0.46.1 2023年9月23日
0.45.1 2023年9月16日
0.40.1 2023年7月21日
0.30.0 2022年9月24日
0.22.0 2021年11月24日

#435 in 游戏开发

Download history 3/week @ 2024-03-07 2/week @ 2024-03-14 5/week @ 2024-03-28 1/week @ 2024-04-04

每月下载量 92

MIT/ApacheGPL-3.0-only

1.5MB
35K SLoC

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Oxygengine

GitHub CI crates-io version GitHub tag

使用 web-sys 编写的 Rust 语言的 HTML5 + WASM 游戏引擎。

目录

  1. Oxygengine 基础书籍
  2. 理解 ECS
  3. 预告
  4. 路线图

Oxygengine 基础书籍

https://psichix.github.io/Oxygengine/

理解 ECS

Oxygengine 使用 hecs 作为其 ECS 框架,以实现更好的性能,降低应用程序复杂性,尽可能地将状态与逻辑解耦。更多关于 hecs 和 ECS 的信息:[https://github.com/Ralith/hecs](https://github.com/Ralith/hecs)

预告

Visual Novel RPG RAUI

路线图

当前里程碑进度:[https://github.com/PsichiX/Oxygengine/projects/1](https://github.com/PsichiX/Oxygengine/projects/1)

依赖项

~32MB
~411K SLoC