4个版本 (破坏性更新)
0.4.0 | 2020年10月24日 |
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0.3.0 | 2020年10月24日 |
0.2.0 | 2020年10月16日 |
0.1.0 | 2020年10月15日 |
在游戏开发中排名1738
48KB
918 行
👏 kudo
正在进行中
Rust的实体组件系统。快速、简单、可预测。
- 无
不安全
- 无依赖
- 少于1k行代码(目前)
struct Health(f32);
struct Name(String);
struct CreepySnakeHair(u32);
let mut world = World::new();
// Create entities with components.
world.spawn((Name("Perseus".to_string()), Health(50.)));
world.spawn((
Name("Medusa".to_string()),
Health(100.),
CreepySnakeHair(300),
));
// Find every entity with a `Name` and a `Health` component.
let mut query = world.query::<(&Name, &Health)>().unwrap();
// Iterate through all entities with those components.
for (name, health) in query.iter() {
println!("{}'s health is: {:?}", name.0, health.0);
}
Kudo
受到了库hecs
的启发。如果您需要功能更丰富的ECS,请尝试使用hecs
!