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cranelift-entity
使用实体引用作为映射键的数据结构
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bevy_ecs_tilemap
为 bevy 提供的具有每个瓦片一个实体的贴图渲染插件,更符合 ECS 的设计
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hecs
一个快速、最小化且易用的实体-组件-系统库
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shipyard
实体组件系统
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edict
强大的实体-组件-系统库
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htmlentity
HTML 实体的编码和解码
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aws-sdk-marketplacecatalog
AWS Marketplace Catalog 服务用的 AWS SDK
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brood
快速且灵活的实体组件系统库
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aws-sdk-entityresolution
AWS EntityResolution 的 AWS SDK
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flax
易于使用的典型 ECS 架构
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flecs
Rust 的 Flecs 实体组件系统绑定
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sparsey
稀疏集基础实体组件系统
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bevy_trenchbroom
Bevy 与 TrenchBroom 的集成
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bevy_hierarchy
为 Bevy 引擎提供层次功能
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mcdata
Minecraft 的序列化 NBT 结构
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moonshine-behavior
Bevy 游戏引擎的简约状态机
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model-mapper
不同类型之间的映射宏
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microrm
使用 sqlite 作为后端的轻量级 ORM
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bevy_cobweb
Bevy 的反应性原语
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shipyard_scenegraph
实体组件系统的场景图
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components-arena
创建复杂的领域特定自引用数据结构
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pgrx-sql-entity-graph
为
pgrx
的 SQL 实体图 -
事件驱动的
Rust 上的 PostgreSQL 事件源
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cecs
游戏“曹洛”的实体数据库
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re_chunk_store
Rerun 的 Chunks 存储引擎
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moonshine-object
Bevy 实体很好。对象更好!
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checs
实体-组件-系统库
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specs
用 Rust 编写的实体-组件-系统库
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forged-in-lost-lands
Forged in Lost Lands 是一个简单的 Rust 构建的引擎,专注于数据控制和易用性
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xanadu
一个玩具 ECS 库
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reindeer
一个使用纯 Rust 编写的小型基于实体的嵌入式数据库,具有最小化的无 SQL 关系模型
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zero_ecs
使用仅零成本抽象的实体组件系统 (ECS)
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edict-proc-lib
强大的实体-组件-系统库
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ampiato
🧮 Rust 动力站调度工具包。一个 Rust 包,用于构建出色的动力站优化和调度软件。自动数据库迁移,一致的代码和模式...
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bevy_mod_lookat
Bevy 的一个微插件,允许向实体添加一个组件,使其指向实体或位置
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inexor-rgf-core-model
Inexor - 反应图流 - 核心 - 模型
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roast-2d
Roast2D 是一个受 high_impact 启发的自研 2D 游戏引擎
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lei
支持创建和验证法律实体标识符(LEI)
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pecs
为 Bevy 引擎提供异步操作
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devoyage-subgraph
Subgraph 是一个 CLI 工具,可以立即在 Mongo、SQL 和 HTTP API 附近生成 GraphQL API
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entity
提供类似实体的结构
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实现
宏,用于回答:它是否实现了特质?
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semeion
一个通用的 2D 环境模拟器
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rify
RDF推理机,操作RIF-like合取规则。输出某些声明的机器可读证明,可轻松验证。
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wd_event
事件系统
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cik
支持创建和验证CIK
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bevy_proto
为Bevy中的实体创建配置文件
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rstdev-domain
提供在Rust中工作于领域驱动设计(DDD)的基础抽象
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sceller
基于Brooks在YouTube上的教程系列编写的Rust ECS crate
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pgx-sql-entity-graph
为
pgx
提供的Sql实体图 -
bevy_kindly
Bevy ECS的实体种类的最小化实现
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tnaps
Rust中的实体组件系统框架
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gecs
生成的实体组件系统
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inexor-rgf-core-plugins
Inexor - 反应图流 - 核心 - 插件
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bevy_single
包允许从 bevy 查询中更方便地访问单个实体
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htmlescape
HTML 实体编码和解码
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genesis
生成静态类型 ECS 世界
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bevy_kot_ecs
bevy_kot 的 ECS 工具
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qm-entity
实体管理
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inexor-rgf-core-reactive
Inexor - 反应式图流 - 核心 - 反应式
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razorpay
API 绑定
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muds
简约数据结构和实体-组件-系统库
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h_mat
一个类型安全的异构矩阵类型
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dis-rust
DIS 模拟协议
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bevy_cells
Bevy 库,用于处理网格中的实体
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seawater
一个高性能的实体组件系统,适用于开发 GUI 应用程序和视频游戏的后端
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dotrix
3D 游戏引擎
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bevy_hecs
Bevy 基于 hecs 的分支:一个快速、简洁且易于使用的实体-组件-系统
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inexor-rgf-model-command
Inexor - 响应图流 - 模型 - 命令
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ampiato-macro
🧮 Rust 动力站调度工具包。一个 Rust 包,用于构建出色的动力站优化和调度软件。自动数据库迁移,一致的代码和模式...
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lllllxxxxx
Rust 的 TypeQL 语法
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codes-iso-17442
此软件包包含 ISO 17442 法人实体标识(LEI)规范的实现
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entity-gym-rs
为 entity-gym 库提供的 Rust 绑定
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leim
处理法人实体标识(LEI)
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inexor-rgf-model-runtime
Inexor - 响应图流 - 模型 - 运行时
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misc_ecs
基本的实体组件系统库,作为一种学习的方式在开发
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minutiae
类似于细胞自动机的模拟引擎,涉及一个由细胞和实体组成的二维宇宙
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entity_component
实体和组件是完整ECS的一部分
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despero-hecs
一个快速、最小化且易用的实体-组件-系统库
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caelunshun/feather-server
使用Rust实现的Minecraft服务器
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inexor-rgf-plugin-string
Inexor - Reactive Graph Flow - 插件 - 字符串
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legion-systems
高性能实体组件系统(ECS)库
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inexor-rgf-plugin-color
Inexor - Reactive Graph Flow - 插件 - 颜色
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inexor-rgf-model-random
Inexor - Reactive Graph Flow - 模型 - 随机
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inexor-rgf-model-string
Inexor - Reactive Graph Flow - 模型 - 字符串
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yaks
通过rayon自动多线程的简洁hecs框架
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inexor-rgf-plugin-taxonomy
Inexor - Reactive Graph Flow - 插件 - 分类
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reddd
领域驱动设计(DDD)工具包
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inexor-rgf-plugin-numeric
Inexor - Reactive Graph Flow - 插件 - 数字
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pulz-ecs
基于原型的ECS
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inexor-rgf-plugin-logical
Inexor - Reactive Graph Flow - 插件 - 逻辑
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tiny_ecs
一个尽量减少不必要的复制/克隆的微小ECS
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cleora
通用模型,用于高效、可扩展地学习稳定和归纳异构关系数据的实体嵌入
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inexor-rgf-model-taxonomy
Inexor - 反应图流 - 模型 - 分类
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inexor-rgf-model-value
Inexor - 反应图流 - 模型 - 值
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bevy_commandify
创建 bevy 命令的宏
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inexor-rgf-client
Inexor - 反应图流 - 客户端
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ambient_prefab
Ambient 实体预制实现。仅主机。
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sea-orm-dbml
DBML 到 SeaORM 实体编译器
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inexor-rgf-model-git
Inexor - 反应图流 - 模型 - GIT
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shipyard_hierarchy
船坞实体组件系统的层次结构
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inexor-rgf-model-state
Inexor - 反应图流 - 模型 - 状态
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inexor-rgf-plugin-connector
Inexor - 反应图流 - 插件 - 连接器
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utils-cli-entity
util-cli 实体关系
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retaker
ecs 实现
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inexor-rgf-plugin-random
Inexor - 反应式图流 - 插件 - 随机
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inexor-rgf-model-date-time
Inexor - 反应式图流 - 模型 - 日期时间
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inexor-rgf-model-binary
Inexor - 反应式图流 - 模型 - 二进制
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inexor-rgf-plugin-value
Inexor - 反应式图流 - 插件 - 值
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inexor-rgf-plugin-arithmetic
Inexor - 反应式图流 - 插件 - 算术
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ecs
实体组件系统 (ECS) 框架
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inexor-rgf-plugin-comparison
Inexor - 反应式图流 - 插件 - 比较
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kudo
极简实体组件系统。(开发中)
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bevy_proto_typetag
支持 typetag 的 bevy_proto
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bbecs_tutorial
为教程制作的 ECS 库
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dbent
数据库实体类型
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entity_table_realtime
用于实时组件的 ECS 数据存储
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pallet-scored-pool
FRAME 簇积池 pallet(polkadot v1.15.0)
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recs
纯(稳定!)Rust 中的灵活、无宏的实体组件系统
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flat_commands
bevy ecs 扩展 trait
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hass-entity-state
Home Assistant MQTT 实体状态类型
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amethyst-inspector
Amethyst 的类似 Unity 的检查器
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tugger-code-signing
跨平台代码签名功能
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inexor-rgf-plugin-git
Inexor - 反应式图流 - 插件 - GIT
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pecs_core
为 Bevy 引擎提供异步操作
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rogue-net
RogueNet 神经网络的纯 Rust 实现
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inexor-rgf-model-http
Inexor - 反应式图流 - 模型 - HTTP
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vino-entity
Vino 网络中找到的实体
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entity_id
为您的 Web 应用程序提供生产级别的实体 ID
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inexor-rgf-plugin-http
Inexor - 反应式图流 - 插件 - HTTP
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inexor-rgf-plugin-flow
Inexor - 反应式图流 - 插件 - 流
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wasmflow-entity
Wasmflow 网络中找到的实体
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enteum
使用 Rust 的轻量级实体组件系统
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dto_derive
自动映射 DTO 到实体及其相反方向的 derive
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inexor-rgf-model-color
Inexor - 反应式图流 - 模型 - 颜色
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forgiving-htmlescape
HTML实体编码和解码,支持保留不完整的实体
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orbtk-tree
基于DCES的树结构
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calx-ecs
游戏的可序列化实体组件系统
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entity-sled
为实体crate提供Sled数据库支持
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inexor-rgf-model-logical
Inexor - 反应式图流 - 模型 - 逻辑
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yaecs
实体组件系统
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ecs_game_in_rust
游戏实体组件系统映射(rust编程的简单测试)
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smecs
无依赖的ECS
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substreams-entity-change
包含辅助器的Substreams实体变更库
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thinkofname/think_ecs
游戏UniverCity的源代码:https://store.steampowered.com/app/808160/UniverCity/
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ecs-lib-rs
用于学习的实体组件系统(ECS)框架
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inexor-rgf-model-flow
Inexor - 反应式图流 - 模型 - 流
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inexor-rgf-plugin-state
Inexor - 反应式图流 - 插件 - 状态
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inexor-rgf-model-numeric
Inexor - 反应图流 - 模型 - 数值
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inexor-rgf-model-arithmetic
Inexor - 反应图流 - 模型 - 算术
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inexor-rgf-model-dynamic-graph
Inexor - 反应图流 - 模型 - 动态图
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inexor-rgf-model-config
Inexor - 反应图流 - 模型 - 配置
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minutae
类似于细胞自动机的模拟引擎,涉及一个由细胞和实体组成的二维宇宙
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entity_rust
Rust语言的基于事件的CES框架,具有宏DSL
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entity-inmemory
为entity crate定制的内存数据库
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shiv
现代的实体组件系统
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circle_api
与CircleCI API交互
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eccles
Rust语言中的实体组件系统,注重速度和易用性
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component_table
用于在实体组件系统中将数据与实体关联的数据结构
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flecs-sys
到实体组件系统(ECS)框架flecs的底层绑定
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entity_store_code_gen
游戏数据存储的代码生成器
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inexor-rgf-plugin-config
Inexor - 反应图流 - 插件 - 配置
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inexor-rgf-plugin-date-time
Inexor - 反应图流 - 插件 - 日期时间
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pyke
我的Hornvale项目中的心理学和人工智能
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edict-proc
强大的实体-组件-系统库
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dotrix_ecs
Dotrix游戏引擎的实体组件系统实现
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entity-async-graphql
支持将 async-graphql 集成到 entity crate 中
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zero_ecs_macros
用于构建脚本的进程宏,适用于 ZeroECS:一个仅使用零成本抽象的实体组件系统(ECS)
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aether_spyglass
适用于 bevy 引擎的通用可扩展检查器
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scyllax-macros
为 scyllax 定制的宏
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wyrd
为 TimberWolf 创建的实体组件系统
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prints
适用于 bevy 的模板实体蓝图
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termite
现代的实体组件系统
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bevy_follow_path
组件和系统,使实体能够跟随路径
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alexcrichton-cranelift-entity
使用实体引用作为映射键的数据结构
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async-ecs
Rust 的异步并行实体组件系统
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model-mapper-macros
model-mapper crate 的宏
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odata_client_codegen
强类型 OData 客户端代码生成
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valence_entity
Minecraft 实体用于 Valence
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sql_mermaid_visualizer
使用 Rust 编写的一个非常简单的工具,可以处理 PostgreSQL 数据库文件并生成 Mermaid 实体关系图
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dlist-top
DList.top 官方 Rust 客户端
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crcnt_ddd_macros
CRCNT DDD 基本宏
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checs_proc
Checs 的过程宏
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legion-core
高性能实体组件系统(ECS)库
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cranelift_entity_set
在 cranelift_entity 之上实现池化实体集
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odata_client
访问 OData API 的客户端
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bevy_entity_system_macros
Bevy 实体系统宏
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inexor-rgf-core-di-codegen
Inexor - 反应图流 - 依赖注入 - 宏
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rusty_german_entity_macro
实体宏,用于简化德语学习项目的练习实现
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