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0.9.1 | 2023年5月6日 |
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#33 在 #inexor
79KB
577 行
Inexor 反应式图流
插件列表
在此存储库中,您可以找到所有用例所需或有用的基本插件。
名称 | 描述 |
---|---|
算术 | 提供算术门和操作 |
基础 | 提供基本组件和实体类型 |
二进制 | 处理二进制数据 |
颜色 | 颜色和颜色空间转换 |
比较 | 提供比较门 |
配置 | 加载配置文件 |
连接器 | 提供属性连接器 |
日期时间 | 日期和时间、持续时间及计算 |
文件 | 文件表示 |
Git | Git VCS操作 |
GraphQL 客户端 | GraphQL 客户端 |
GraphQL 模式可视化 | GraphQL 模式的可视化 |
HTTP | HTTP 和 JSONRPC |
JSON | 处理JSON数组和对象 |
逻辑 | 提供逻辑操作 |
元数据 | 元数据 - Dublin Core, EXIF |
数字 | 数字操作 |
随机 | 生成随机数 |
结果 | 结果组件 |
状态 | 去抖状态 |
字符串 | 提供字符串操作 |
系统环境 | 提供环境变量 |
分类法 | 分类法和标签 |
触发器 | 触发器和动作 |
值 | 值和状态管理 |
本地构建 + 本地部署
在 .deployment.toml
中设置部署目录
target_dirs = [
"../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]
安装特定插件
cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time
一次性安装此存储库中所有插件
cargo build
cargo post build --package=deployment-all
这是什么?
➔ Reactive Graph Flow
是一个 图数据库
➔ Reactive Graph Flow
是一个 文档存储
➔ Reactive Graph Flow
是一个 流程控制 运行时
➔ Reactive Graph Flow
是一个 Web服务器
➔ Reactive Graph Flow
是 可插拔 和 可扩展 的
➔ Reactive Graph Flow
是 快速、安全 和 小巧 的
它是用来做什么的?
➔ 游戏实体组件系统(ECS) - 尤其适用于 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 适用于卡式计算机和嵌入式设备的流程控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱与知识处理
图
图可以组织高度互联的数据。通过图,可以理想地表示 实体组件系统
的状态。Inexor 是第一个将图作为基础的游戏引擎。
图的主要优势包括
- 一切事物的通用数据结构
- 关系是一等公民
- 从类型和实例中受益,使事物直观易懂
- 从快速直观的导航中受益
- 从高度互联、直观的数据语义中受益
- 属性不仅可以存储某些原始数据,还可以存储完整的文档
响应式
现在我们已经了解了数据是如何存储的,接下来是数据是如何交互的。方法是数据本身是“活”的。为此,Inexor 采用了一种来自响应式编程的概念。
在计算机科学中,响应式编程是一种声明式编程范式,它关注数据流和变化的传播。
这是图与响应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,而且只包含数据。相反,它们是数据流。如果你更改属性实例的值,你将填充该属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且你更改第一个属性实例的值,那么第二个属性实例的值也将自动更改。因此,数据从一个站点传播到下一个站点,触发一系列的传播。
此外,Inexor 记住每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并缓存它来实现的。这允许后续查询属性实例的值。
记住这个基本概念
- 每个属性都是一个流,不仅包含数据
- 属性流可以被订阅和发布
- 两个属性的流可以连接,并且更改将被传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor 应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系中实现。为此,将一个或多个传入数据流组合起来,执行计算,并将结果写入一个或多个传出数据流。
例如,实体类型“与门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并在传入值对的组合上执行与操作来实现行为。与操作的结果本身也是一个数据流,并连接到输出属性。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地相互组合,从而描绘了行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的行为。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。
例如,AND-Gate 在 lhs 和 rhs 属性接受输入。两个流都被订阅并压缩。压缩流通过一个函数计算 - 在这种情况下是 AND 操作符。这产生另一个(不可见)的流,它与属性结果连接。AND-Gate 实体类型定义了 lhs、rhs 和结果属性必须存在。此外,定义了插头类型:lhs 和 rhs 是输入插头,result 是输出插头。行为类似于实体实例和关系实例的内部连接。行为可以添加到实体实例,并从实体/关系实例中删除。
流
控制流可以根据图、数据流和行为驱动设计来实现。在这里,重要的是将实现行为的可用模块与连接器链接起来。
例如,一个流程可以由一个逻辑组成,该逻辑使用连接器将几个与门相互连接。与门和连接器都是行为。但是,这些行为在流程中的排列使它们变得强大。
整个游戏模式都可以通过流程来实现。或者只是那些在多个游戏模式中使用的部分,例如捡起、放下和计分旗帜的机制。
流程也有助于使地图更加互动。借助流程和行为,可以确保在按下开关1和开关2时,地图中的门打开。或者根据当前分数确定您自己队伍基地的颜色。或者根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,想要被使用!
Inexor
- Inexor 将是一款新的第一人称射击游戏,它基于一个基于八叉树的新游戏引擎。
- Inexor 专注于我们曾在 Cube2 或 Quake 系列中看到的经典玩法。
- Inexor 将从头开始使用 C++20 和 Rust 编写。
- 您可以贡献任何您想要的东西:代码、内容、想法...
- Inexor 及其所有内容都是 100% 开源!
开发
配置
其他插件
名称 | 描述 | 状态 |
---|---|---|
调度器 | 计时器和计划任务 | 待办事项:升级到最新的插件 API |
inexor-rgf-plugins-network
名称 | 描述 |
---|---|
AMQP | AMQP 客户端集成 |
GraphQL | GraphQL 客户端集成 |
MQTT | MQTT 客户端集成 |
inexor-rgf-plugins-game
名称 | 描述 |
---|---|
音频 | 与音频系统集成 |
资产 | 下载和更新资产 |
inexor-rgf-plugins-smart
名称 | 描述 |
---|---|
输入设备 | 处理输入设备 |
系统命令 | 执行 OS 命令 |
inexor-rgf-plugins-desktop
名称 | 描述 |
---|---|
DBUS | 与 Linux dbus 集成 |
自由桌面 | 与自由桌面集成 |
通知 | 创建桌面通知 |
托盘 | 与托盘集成 |
赞助商
依赖项
~23–36MB
~455K SLoC