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nightly inexor-rgf-plugin-binary

Inexor - 反应式图流 - 插件 - 二进制

1 个不稳定版本

0.9.1 2023年5月3日

#27#属性

MIT 许可证

110KB
728 代码行

Inexor 反应式图流

Build Formatting Clippy

插件列表

在这个仓库中,您可以找到所有用例必需或有用的基本插件。

名称 描述
算术 提供算术门和操作
基础 提供基本组件和实体类型
二进制 处理二进制数据
颜色 颜色和颜色空间转换
比较 提供比较门
配置 加载配置文件
连接器 提供属性连接器
日期时间 日期和时间、持续时间以及计算
文件 文件表示
Git Git VCS 操作
GraphQL 客户端 GraphQL 客户端
GraphQL 架构可视化 GraphQL 架构可视化
HTTP HTTP 和 JSONRPC
JSON 处理 JSON 数组和对象
逻辑 提供逻辑操作
元数据 元数据 - 都柏林核心、EXIF
数字 数字操作
随机 生成随机数
结果 结果组件
状态 去抖动状态
字符串 提供字符串操作
系统环境 提供环境变量
分类法 分类法 - 类别和标签
触发器 触发器和操作
值和状态管理

本地构建 + 本地部署

.deployment.toml 中设置部署目录

target_dirs = [
  "../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]

安装特定插件

cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time

一次性安装此仓库中所有插件

cargo build
cargo post build --package=deployment-all

这是什么?

反应式图流 是一个 图数据库

反应式图流 是一个 文档存储

反应式图流 是一个 流控制 运行时

反应式图流 是一个 Web 服务器

反应式图流 是可 扩展可插入

反应式图流快速安全小巧

它是用来做什么的?

➔ 游戏实体组件系统 (ECS) - 尤其是针对 Inexor

➔ 智能家居和物联网

➔ 数据转换工具

➔ 用于卡片大小计算机和嵌入式设备的流控制系统

➔ 桌面自动化

➔ 内容管理系统

➔ 知识图谱与知识处理

一个 可以组织高度互联的数据。一个 实体组件系统 的状态可以用图来理想地表示。Inexor 是第一个将图作为基础的引擎。

图的主要优点包括

  • 通用的数据结构,适用于所有事物
  • 关系是第一类公民
  • 受益于类型和实例,使事物直观易懂
  • 受益于快速直观的导航
  • 受益于高度互联、直观数据的语义
  • 属性可以存储不仅仅是某些原始数据,还可以是完整的文档

响应式

现在我们了解了数据是如何存储的,下面是数据是如何交互的。方法是将数据本身视为“活”的。为此,Inexor 采用响应式编程的概念。

在计算机科学中,响应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明性编程范式。

这是图与响应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,而只包含数据。相反,它们是数据流。如果你改变属性实例的值,你将填充该属性实例的数据流。数据流是相互连接的。例如,如果一个属性实例的数据流与另一个属性实例的数据流相连,并且你改变了第一个属性实例的值,那么第二个属性实例的值也会自动改变。因此,数据从一站传播到下一站,引发连锁反应。

此外,Inexor 还会记住每个属性实例的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并缓存它来实现的。这允许后续查询属性实例的值。

记住这个基本概念

  • 每个属性都是一个流,不仅仅是数据
  • 属性流可以被订阅和发布
  • 两个属性的数据流可以被连接,并且变化会被传播(级联)

行为驱动设计

因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor 应用行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。

行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个传入数据流组合起来,执行计算并将结果写入一个或多个传出数据流。

例如,实体类型“与门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并在传入值的成对上执行与运算来实现行为。与运算的结果本身也是一个数据流,并将其链接到输出属性。

这个例子展示了实体类型是如何在内部连接的。它们都是数据流,巧妙地组合在一起,从而描述行为。

有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的行为。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。

例如,AND门接受在lhs和rhs属性处的输入。两个流都已被订阅并合并。合并的流通过一个函数计算 - 在这种情况下是AND运算符。这导致另一个(不可见)的流,它与result属性相连。AND门实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,还定义了插座类型:lhs和rhs是输入插座,result是输出插座。其行为类似于实体实例和关系实例的内部布线。可以将行为添加到实体实例中,也可以从实体/关系实例中移除。

流程

可以根据图形、数据流和行为驱动的设计实现控制流。在这里,重要的是将实现行为的可用模块与连接器链接。

例如,一个流程可以由一个逻辑组成,该逻辑使用连接器将几个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但是,这些行为在流程中的排列使它们变得强大。

可以使用流程实现整个游戏模式,或者只是其中在多个游戏模式中使用的部分,例如捡起、放下和计分旗帜的机制。

流程也适用于使地图更具互动性。借助流程和行为,可以确保在按下开关1和开关2时,地图中的门打开。或者根据当前得分确定您自己队伍基地的颜色。或者根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,值得使用!

Inexor

  • Inexor将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
  • Inexor专注于我们曾在Cube2或Quake系列中看到的经典游戏玩法。
  • Inexor将使用C++20和Rust从头开始编写。
  • 您可以贡献任何您想贡献的东西:代码、内容、想法...
  • Inexor及其所有内容均为100%开源!

开发

配置

其他插件

名称 描述 状态
调度器 计时器和计划任务 TODO:升级到最新的插件API

inexor-rgf-plugins-network

名称 描述
AMQP AMQP客户端集成
GraphQL GraphQL客户端集成
MQTT MQTT客户端集成

inexor-rgf-plugins-game

名称 描述
音频 集成到音频系统
资产 下载和更新资产

inexor-rgf-plugins-smart

名称 描述
输入设备 处理输入设备
系统命令 执行OS命令

inexor-rgf-plugins-desktop

名称 描述
DBUS 与linux dbus集成
Free Desktop 与free desktop集成
通知 创建桌面通知
托盘 与托盘集成

赞助商

特别感谢JetBrains为我们提供CLion许可证!

依赖关系

~23–36MB
~429K SLoC