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0.9.1 | 2023年5月4日 |
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#2258 在 算法
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730 行
Inexor 响应式图流
插件列表
在这个仓库中,您可以找到对所有用例都必要或有用的基本插件。
名称 | 描述 |
---|---|
算术 | 提供算术门和操作 |
基础 | 提供基本组件和实体类型 |
二进制 | 处理二进制数据 |
颜色 | 颜色和颜色空间转换 |
比较 | 提供比较门 |
配置 | 加载配置文件 |
连接器 | 提供属性连接器 |
日期时间 | 日期和时间,持续时间及计算 |
文件 | 文件表示 |
Git | Git VCS 操作 |
GraphQL 客户端 | GraphQL 客户端 |
GraphQL 架构可视化 | GraphQL 架构可视化 |
HTTP | HTTP 和 JSONRPC |
JSON | 处理 JSON 数组和对象 |
逻辑 | 提供逻辑操作 |
元数据 | 元数据 - Dublin Core, EXIF |
数字 | 数字操作 |
随机 | 生成随机数 |
结果 | 结果组件 |
状态 | 防抖状态 |
字符串 | 提供字符串操作 |
系统环境 | 提供环境变量 |
分类法 | 分类法 - 类别和标签 |
触发器 | 触发器和动作 |
值 | 值和状态管理 |
本地构建 + 本地部署
在 .deployment.toml
中设置部署目录
target_dirs = [
"../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]
安装特定插件
cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time
一次性安装此仓库中的所有插件
cargo build
cargo post build --package=deployment-all
这是什么呢?
➔ Reactive Graph Flow
是一个 图数据库
➔ Reactive Graph Flow
是一个 文档存储
➔ Reactive Graph Flow
是一个 流控制 运行时
➔ Reactive Graph Flow
是一个 Web 服务器
➔ Reactive Graph Flow
是 可插拔 和 可扩展 的
➔ Reactive Graph Flow
是 快速、安全 和 小巧 的
它是用来做什么的呢?
➔ 游戏实体组件系统(ECS) - 尤其适用于 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 卡式计算机和嵌入式设备的流程控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱和知识处理
图
图 可以组织高度互联的数据。使用图可以帮助理想地表示实体组件系统的状态。Inexor 是第一个将图作为基础引入的游戏引擎。
图的主要优点包括
- 通用的数据结构,适用于所有事物
- 关系是一等公民
- 受益于类型和实例,使事物直观
- 受益于快速直观的导航
- 受益于高度互联、直观数据的语义
- 属性可以存储不仅是一些原始数据,还可以是完整的文档
响应式
现在我们了解了数据的存储方式,以下是数据交互的方式。方法是将数据本身视为“活”的。为此,Inexor 采用了响应式编程的概念。
在计算机科学中,响应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明性编程范式。
这是图和响应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,不仅包含数据,而是数据流。如果您更改属性实例的值,您将填充该属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且您更改了第一个属性实例的值,则第二个属性实例的值也将自动更改。因此,数据从一台设备传播到另一台设备,触发一系列的传播。
此外,Inexor 会记住每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并缓存它来实现的。这允许后续查询属性实例的值。
记住这个基本概念
- 每个属性都是一个流,不仅是数据
- 属性流可以被订阅和发布
- 两个属性的流可以连接,并且更改将传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor 应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个输入数据流组合起来,执行计算,并将结果写入一个或多个输出数据流。
例如,实体类型“AND门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并对传入值对执行AND操作来实现行为。AND操作的结果是另一个数据流,并将其链接到输出属性。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地相互组合,从而描绘了行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的行为。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。
例如,AND门在lhs和rhs属性处接受输入。两个流都被订阅并压缩。使用AND操作符这样的函数计算压缩流。这产生另一个(不可见)的流,该流与属性result连接。AND-Gate实体类型定义了属性lhs、rhs和result必须存在。此外,还定义了插孔类型:lhs和rhs是输入插孔,result是输出插孔。其行为类似于实体实例和关系实例的内部布线。可以将行为添加到实体实例中,也可以从实体/关系实例中删除行为。
流程
可以基于图、数据流和行为驱动设计实现控制流。这里重要的是,实现行为的可用模块与连接器相链接。
例如,一个流程可以由连接器连接的多个AND门之间的逻辑组成。AND门和连接器都是行为。但将这些行为在流程中的排列使它们变得强大。
可以使用流程实现整个游戏模式,或者实现游戏模式中使用的部分,例如捡起、放下和计分旗帜的机制。
流程还有助于使地图更具交互性。借助流程和行为,可以确保当按下开关1和开关2时,地图上的门会打开。或者,根据当前得分确定你自己的团队基地的颜色。或者,根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,想要被使用!
Inexor
- Inexor将是一款新的第一人称射击游戏,基于新的基于八叉树的游戏引擎。
- Inexor专注于我们在Cube2或Quake系列中看到的经典游戏玩法。
- Inexor将完全用C++20和Rust从头开始编写。
- 你可以贡献任何你想要的东西:代码、内容、想法...
- Inexor及其所有内容都是100%开源的!
开发
配置
其他插件
名称 | 描述 | 状态 |
---|---|---|
调度器 | 计时器和计划任务 | 待办事项:升级到最新的插件API |
inexor-rgf-plugins-network
名称 | 描述 |
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AMQP | AMQP客户端集成 |
GraphQL | GraphQL客户端集成 |
MQTT | MQTT客户端集成 |
inexor-rgf-plugins-game
名称 | 描述 |
---|---|
音频 | 与音频系统集成 |
资产 | 下载和更新资产 |
inexor-rgf-plugins-smart
名称 | 描述 |
---|---|
输入设备 | 处理输入设备 |
系统命令 | 执行操作系统命令 |
inexor-rgf-plugins-desktop
名称 | 描述 |
---|---|
DBUS | 与Linux DBUS集成 |
Free Desktop | 与Free Desktop集成 |
通知 | 创建桌面通知 |
托盘 | 与托盘集成 |
赞助商
依赖关系
~20–32MB
~419K SLoC