2 个版本
0.9.1 | 2023年5月1日 |
---|---|
0.9.0 | 2023年4月30日 |
#2064 在 数据库接口
367 每月下载量
用于 43 个 Crates(直接使用 31 个)
520KB
10K SLoC
Inexor 响应式图流
这是什么?
➔ Reactive Graph Flow
是一个 图数据库
➔ Reactive Graph Flow
是一个 文档存储
➔ Reactive Graph Flow
是一个 流控制 运行时
➔ Reactive Graph Flow
是一个 Web 服务器
➔ Reactive Graph Flow
是 可插拔 和 可扩展 的
➔ Reactive Graph Flow
是 快速、安全 和 小巧 的
它是用来做什么的?
➔ 游戏实体组件系统(ECS) - 尤其适用于 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 卡片式计算机和嵌入式设备的流控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱和知识处理
图
图 组织高度互联的数据。使用图可以理想地表示 Entity Component System
的状态。Inexor 是第一个将图作为基础的游戏引擎。
图的主要优点包括
- 适用于所有事物的通用数据结构
- 关系是一等公民
- 受益于类型和实例,使事物直观
- 受益于快速直观的导航
- 受益于高度互联、直观数据的语义
- 属性可以存储不仅是某些原始数据,还可以是完整的文档
响应式
现在我们已经了解了数据是如何存储的,接下来是如何交互。方法是数据本身是“活”的。为此,Inexor 采用了反应式编程的一个概念。
在计算机科学中,反应式编程是一种关注数据流和变化的传播的声明式编程范式。
这是图形与响应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,只包含数据。相反,它们是数据流。如果你更改属性实例的值,你将填充该属性实例的数据流。数据流是相互连接的。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且你更改第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也会自动更改。因此,数据从一站传播到下一站,引发连锁传播。
此外,Inexor会记住每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来实现的。这允许后续查询属性实例的值。
记住这个基本概念
- 每个属性都是一个流,不仅仅是数据
- 属性流可以被订阅和发布
- 两个属性的流可以连接起来,变化会传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor应用行为驱动设计概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个传入数据流组合起来,执行计算并将结果写入一个或多个传出数据流。
例如,实体类型“与门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并在传入的值对上执行与操作来实现行为。与操作的结果是另一个数据流,它与输出属性相连。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是巧妙结合在一起的数据流,从而描述行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的行为。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。
例如,AND-Gate在lhs和rhs属性接受输入。两个流都被订阅并压缩。压缩流通过一个函数进行计算 - 在这种情况下是AND操作符。这导致另一个(不可见)的流,它与属性结果相连。AND-Gate实体类型定义了lhs、rhs和结果属性必须存在。此外,还定义了插座类型:lhs和rhs是输入插座,result是输出插座。行为类似于实体实例和关系实例的内部连接。可以将行为添加到实体实例中,并从实体/关系实例中删除。
流程
可以基于图、数据流和行为驱动设计来实现控制流程。这里重要的是,实现行为的可用模块通过连接器相互连接。
例如,一个流程可以由逻辑组成,它使用连接器将几个AND门连接在一起。AND门和连接器都是行为。但是,这些行为在流程中的排列使它们变得强大。
可以使用流程实现整个游戏模式,或者只是用于多个游戏模式的部分,例如捡起、放下和得分旗帜的机制。
流程对于使地图更具交互性也很有用。借助流程和行为,可以确保当您按下开关1和开关2时,地图上的门会打开。或者,根据当前得分确定您自己队伍基地的颜色。或者,根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无穷无尽的,想要使用它们!
Inexor
- Inexor 将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
- Inexor 专注于我们曾在 Cube2 或 Quake 系列中见过的经典游戏玩法。
- Inexor 将从头开始使用 C++20 和 Rust 编写。
- 您可以贡献任何您想贡献的东西:代码、内容、想法...
- Inexor 及其所有内容均为 100% 开源!
插件
开发
配置
GraphQL 类型系统
流程编辑器
即将推出。
赞助商
依赖项
~8–18MB
~266K SLoC