2个版本

0.9.1 2023年5月1日
0.9.0 2023年4月30日

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MIT 许可证

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Inexor 反应式图流

Build Formatting Clippy

这是什么?

➔ 反应式图流是一个 图数据库

➔ 反应式图流是一个 文档存储

➔ 反应式图流是一个 流程控制 运行时

➔ 反应式图流是一个 Web服务器

➔ 反应式图流是 可插入的可扩展的

➔ 反应式图流是 快速安全小巧

它是用来做什么的?

➔ 游戏实体组件系统(ECS) - 尤其适用于 Inexor

➔ 智能家居和物联网

➔ 数据转换工具

➔ 用于卡片大小计算机和嵌入式设备的流程控制系统

➔ 桌面自动化

➔ 内容管理系统

➔ 知识图谱和知识处理

可以组织高度互联的数据。使用图可以帮助理想地表示 实体组件系统 的状态。Inexor 是第一个引入图作为基础的游戏引擎。

图的主要优点

  • 一个适用于所有事物的通用数据结构
  • 关系是第一类公民
  • 从类型和实例中受益,使事物直观易懂
  • 从快速直观的导航中受益
  • 从高度互联、直观数据的语义中受益
  • 属性不仅可以存储某些原始数据,还可以存储完整的文档

反应式

现在我们了解了数据的存储方式,接下来是数据如何交互。数据本身是“活”的。为此,Inexor 采用了反应式编程的一个概念。

在计算机科学中,响应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明式编程范式。

它是响应式编程与图相结合的巧妙组合。属性实例不是静态的,只包含数据。相反,它们是数据流。如果你改变属性实例的值,你将填充这个属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且你改变了第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也会自动改变。因此,数据从一个站点传播到下一个站点,触发了级联传播。

此外,Inexor会记住每个属性实例的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来实现的。这允许后续查询属性实例的值。

记住这个基本概念

  • 每个属性都是一个流,不仅是数据
  • 属性流可以被订阅和发布
  • 两个属性实例的流可以连接起来,变化将传播(级联)

行为驱动设计

因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。

行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个输入数据流组合起来,执行计算并将结果写入一个或多个输出数据流。

例如,实体类型“AND门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并在输入值的对上执行AND操作来实现行为。AND操作的结果本身也是一个数据流,并将其连接到输出属性。

这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是巧妙组合在一起的数据流,从而描述行为。

有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也实现了流的操作。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。

例如,AND门在lhs和rhs属性接受输入。这两个流都被订阅并压缩。压缩的流通过一个函数计算 - 在这种情况下是AND运算符。这产生另一个(不可见)的流,该流与属性结果连接。AND门实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,还定义了插座类型:lhs和rhs是输入插座,result是输出插座。行为类似于实体实例和关系实例的内部连接。可以在实体/关系实例上添加行为,也可以从实体/关系实例中删除行为。

流程

可以基于图、数据流和行为驱动设计实现控制流。这里重要的是,实现行为的可用模块与连接器相连接。

例如,一个流程可以由逻辑组成,使用连接器将几个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但将这些行为在流程中的排列使它们变得强大。

可以使用流程实现整个游戏模式,或者只是用于多个游戏模式的其中一部分,例如捡起、放下和计分旗帜的机制。

流程也很有用,可以使地图更加交互式。借助流程和行为,可以确保当您按下开关1和开关2时,地图中的门会打开。或者根据当前分数确定您自己队伍基地的颜色。或者根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,并且想要被使用!

Inexor

  • Inexor 将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
  • Inexor 专注于我们在 Cube2 或 Quake 系列中看到的经典游戏玩法。
  • Inexor 将使用 C++20 和 Rust 从头开始编写。
  • 您可以贡献任何您想要的东西:代码、内容、想法...
  • Inexor 及其所有内容都是 100% 开源!

插件

开发

配置

GraphQL 类型系统

流程编辑器

即将推出。

赞助商

特别感谢 JetBrains 为我们提供 CLion 许可证!

依赖关系

~13–28MB
~473K SLoC