#graph #flow #reactive #inexor #flow-control #entity #ecs

inexor-rgf-model-string

Inexor - 响应式图流 - 模型 - 字符串

1 个不稳定版本

0.9.1 2023年5月7日

#681科学


用于 inexor-rgf-plugin-string

MIT 许可证

44KB
215

Inexor 响应式图流

Build Formatting Clippy

插件列表

在这个仓库中,您将找到所有用例必需或有用的基本插件。

名称 描述
算术 提供算术门和操作
基础 提供基本组件和实体类型
二进制 处理二进制数据
颜色 颜色和颜色空间转换
比较 提供比较门
配置 加载配置文件
连接器 提供属性连接器
日期时间 日期和时间、持续时间以及计算
文件 文件表示
Git Git VCS 操作
GraphQL 客户端 GraphQL 客户端
GraphQL 模式可视化 GraphQL 模式的可视化
HTTP HTTP 和 JSONRPC
JSON 处理 JSON 数组和对象
逻辑 提供逻辑操作
元数据 元数据 - 都柏林核心、EXIF
数值 数值操作
随机 生成随机数
结果 结果组件
状态 防抖状态
字符串 提供字符串操作
系统环境 提供环境变量
分类法 分类法 - 类别和标签
触发器 触发器和动作
值和状态管理

本地构建 + 本地部署

.deployment.toml 中设置部署目录

target_dirs = [
  "../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]

安装特定插件

cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time

一次性安装此仓库中的所有插件

cargo build
cargo post build --package=deployment-all

这是什么?

Reactive Graph Flow 是一个 图数据库

Reactive Graph Flow 是一个 文档存储

Reactive Graph Flow 是一个 流程控制 运行时

Reactive Graph Flow 是一个 Web 服务器

Reactive Graph Flow 是可 扩展可插拔

反应图流速度快、安全小巧

它有什么用途?

➔ 游戏实体组件系统(ECS)——特别适合Inexor

➔ 智能家居和物联网

➔ 数据转换工具

➔ 用于卡片大小计算机和嵌入式设备的流程控制系统

➔ 桌面自动化

➔ 内容管理系统

➔ 知识图谱和知识处理

可以组织高度相互关联的数据。使用图可以理想地表示实体组件系统的状态。Inexor是第一个将图作为基础引入的游戏引擎。

图的主要好处包括

  • 通用的数据结构适用于所有事物
  • 关系是一等公民
  • 利用类型和实例使事物直观易懂
  • 利用快速直观的导航
  • 利用高度相互关联、直观的数据的语义
  • 属性可以存储不仅限于某些原始数据,还可以是完整的文档

反应式

现在我们了解了数据的存储方式,以下是数据的交互方式。方法是数据本身是“活”的。为此,Inexor采用了反应式编程的一个概念。

在计算机科学中,反应式编程是一种关注数据流和变化的传播的声明式编程范式。

它是图与反应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,而只包含数据。相反,它们是数据流。如果你改变属性实例的值,你将填充这个属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且你改变了第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也将自动改变。因此,数据从一站传播到下一站,触发一系列的传播。

此外,Inexor会记住每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来实现的。这允许后续查询属性实例的值。

记住这个基本概念

  • 每个属性不仅是一个数据流
  • 属性流可以被订阅和发布
  • 两个属性的数据流可以连接起来,并会传播(级联)变化

行为驱动设计

因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。

行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个传入数据流组合起来,执行计算并将结果写入一个或多个传出数据流。

例如,实体类型“AND门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并对传入值对执行AND运算来实现行为。AND运算的结果本身也是一个数据流,并将其链接到输出属性。

这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地组合在一起,从而描述了行为。

有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的实现行为。有趣的是,连接器将来自输出实体实例的属性实例的数据流与来自输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。

例如,AND门接受在lhs和rhs属性上的输入。这两个流都被订阅并压缩。压缩流通过一个函数计算 - 在这种情况下是AND运算符。这产生另一个(不可见)的流,该流与result属性连接。AND-Gate实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,定义了插槽类型:lhs和rhs是输入插槽,result是输出插槽。其行为类似于实体实例和关系实例的内部布线。可以在实体实例上添加行为,并从实体/关系实例中删除行为。

流程

可以根据图表、数据流和行为驱动的设计来实现控制流。这里重要的是,实现行为的可用模块通过连接器连接。

例如,一个流程可以由一个逻辑组成,该逻辑使用连接器将几个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但在流程中这些行为的排列使它们变得强大。

可以使用流程来实现整个游戏模式,或者只是用于多个游戏模式的部分,例如捡起、放下和得分旗帜的机制。

流程对于使地图更具交互性也非常有用。借助流程和行为,可以确保当按下开关1和开关2时,地图中的门打开。或者,你可以根据当前分数确定你自己的队伍基地的颜色。或者,你可以根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,而且想要使用它们!

Inexor

  • Inexor将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
  • Inexor专注于我们曾在Cube2或Quake系列中看到的经典游戏玩法。
  • Inexor将从零开始用C++20和Rust编写。
  • 你可以贡献任何你想要的东西:代码、内容、想法...
  • Inexor及其所有内容都是100%开源的!

开发

配置

其他插件

名称 描述 状态
调度器 计时器和计划任务 待办事项:升级到最新插件API

inexor-rgf-plugins-network

名称 描述
AMQP AMQP客户端集成
GraphQL GraphQL客户端集成
MQTT MQTT客户端集成

inexor-rgf-plugins-game

名称 描述
音频 与音频系统集成
资产 下载和更新资产

inexor-rgf-plugins-smart

名称 描述
输入设备 处理输入设备
系统命令 执行OS命令

inexor-rgf-plugins-desktop

名称 描述
DBUS 与linux dbus集成
Free Desktop 与free desktop集成
通知 创建桌面通知
托盘 与托盘集成

赞助商

特别感谢JetBrains为我们提供CLion许可证!

依赖项

~11-22MB
~277K SLoC