4 个版本 (2 个破坏性版本)
0.6.0 | 2020 年 5 月 4 日 |
---|---|
0.5.0 | 2019 年 10 月 6 日 |
0.4.1 | 2019 年 9 月 4 日 |
0.4.0 | 2019 年 9 月 1 日 |
485 在 游戏 中排名
2,427 星级 & 54 关注者
485KB
11K SLoC
feather-server
和其子仓库,在 feather-core
上实现服务器。
子仓库
请参阅 书籍 了解新功能所属的仓库。如果您不确定在哪里放置某些内容,请随时在我们的 Discord 上提问。
这里的哲学是拥有许多小型仓库以强制模块化。如果一个仓库变得太大,它将被拆分成子仓库。
要创建一个新的仓库,请复制 template
目录并更新新仓库的包名。
请注意,所有仓库都应该在仓库根目录下有 #![forbid)]
,除非在此明确指出一个仓库包含不安全代码。
types
:所有子仓库希望向其他子仓库提供的组件和资源。有点像更优雅的 C/C++ 头文件。util
:小型实用函数以及不需要在其自己的仓库中的简单游戏逻辑(例如世界时间)entity
:实体实现(物品、箭矢、掉落方块、怪物等)。不安全:用于object::item::item_collect:system
中的物品收集。block
:方块实体实现(箱子、熔炉、命令方块等)player
:与玩家直接相关的逻辑,例如区块发送、聊天、视图系统。还包含所有数据包处理器。network
:与客户端通信的TCP监听器和IO工作实现config
:配置文件和结构体,以及加载/保存逻辑chunk
:区块工作器和区块加载/保存逻辑physics
:物理系统,包括实体和(很快)流体力学lighting
:方块和天空照明packet_buffer
:在IO工作器和服务器线程之间缓冲数据包的各种数据结构weather
:天气处理和调度
依赖项
~6–14MB
~152K SLoC