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0.9.1 | 2023 年 5 月 6 日 |
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#21 in #inexor
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Inexor 反应式图流
插件列表
在这个仓库中,您可以找到所有用例必需或有用的基本插件。
名称 | 描述 |
---|---|
算术 | 提供算术门和操作 |
基础 | 提供基本组件和实体类型 |
二进制 | 处理二进制数据 |
颜色 | 颜色和颜色空间转换 |
比较 | 提供比较门 |
配置 | 加载配置文件 |
连接器 | 提供属性连接器 |
日期时间 | 日期和时间,持续时间及计算 |
文件 | 文件表示 |
Git | Git VCS 操作 |
GraphQL 客户端 | GraphQL 客户端 |
GraphQL 模式可视化 | GraphQL 模式的可视化 |
HTTP | HTTP 和 JSONRPC |
JSON | 处理 JSON 数组和对象 |
逻辑 | 提供逻辑操作 |
元数据 | 元数据 - Dublin Core, EXIF |
数字 | 数字操作 |
随机 | 生成随机数 |
结果 | 结果组件 |
状态 | 防抖状态 |
字符串 | 提供字符串操作 |
系统环境 | 提供环境变量 |
分类法 | 分类法 - 类别和标签 |
触发器 | 触发器和动作 |
值 | 值和状态管理 |
本地构建 + 本地部署
在 .deployment.toml
中设置部署目录
target_dirs = [
"../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]
安装特定插件
cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time
一次性安装此仓库中的所有插件
cargo build
cargo post build --package=deployment-all
这是什么?
➔ 反应式图流
是一个 图数据库
➔ 反应式图流
是一个 文档存储
➔ 反应式图流
是一个 流程控制 运行时
➔ 反应式图流
是一个 网络服务器
➔ 反应式图流
是 可插拔 和 可扩展 的
➔ 反应式图流
是 快速、安全 和 小巧 的
它用于什么?
➔ 游戏实体组件系统 (ECS) - 尤其适用于 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 卡片大小计算机和嵌入式设备的流程控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱和知识处理
图
图是一种组织高度互连数据的结构。实体组件系统(Entity Component System)的状态可以使用图来理想地表示。Inexor是第一个将图作为基础的游戏引擎。
图的主要优点包括
- 适用于一切事物的通用数据结构
- 关系是一等公民
- 受益于类型和实例,使事物直观
- 受益于快速直观的导航
- 受益于高度互连、直观数据的语义
- 属性不仅可以存储某些原始数据,还可以存储完整的文档
响应式
现在我们已经了解了数据的存储方式,接下来是数据如何交互。这种方法的理念是数据本身是“活”的。为此,Inexor采用了响应式编程的概念。
在计算机科学中,响应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明式编程范式。
这是图与响应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,只包含数据。相反,它们是数据流。如果您更改属性实例的值,您将填充该属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果某个属性实例的数据流连接到另一个属性实例的数据流,并且您更改第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也将自动更改。因此,数据从一站传播到另一站,触发一系列的传播。
此外,Inexor会记住每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并缓存它来实现的。这允许随后查询属性实例的值。
请记住这个基本概念
- 每个属性都是一个流,不仅仅是数据
- 属性流可以订阅和发布
- 两个属性的数据流可以连接,并且更改将传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系中实现。为此,将一个或多个传入数据流组合在一起,执行计算并将结果写入一个或多个传出数据流。
例如,实体类型“AND门”通过订阅两个输入属性、将它们组合成组合数据流并在传入值对上执行AND运算来实现行为。AND运算的结果本身也是一个数据流,并将其链接到输出属性。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地组合在一起,从而描述行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也实现了流的行为。有趣的是,连接器将传出实体实例的属性实例的数据流与传入实体实例的属性实例的数据流连接起来。
例如,AND门接受在lhs和rhs属性处的输入。这两个流都被订阅并压缩。压缩流使用一个函数进行计算,在这种情况下是AND运算符。这会生成另一个(不可见)的流,该流通过属性result连接。AND-Gate实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,还定义了插头类型:lhs和rhs是输入插头,result是输出插头。其行为类似于实体实例和关系实例的内部布线。可以将行为添加到实体实例,并从实体/关系实例中删除行为。
流程
可以基于图、数据流和行为驱动设计实现控制流。这里重要的是,实现行为的可用模块通过连接器链接。
例如,一个流程可以由一个逻辑组成,该逻辑使用连接器将几个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但这些行为在流程中的排列使它们变得强大。
可以使用流程实现整个游戏模式,或者仅实现用于多个游戏模式的部分,例如捡起、放下和计分旗帜的机制。
流程也适用于使地图更具互动性。借助流程和行为,可以确保在按下开关1和开关2时,地图中的门会打开。或者,根据当前得分确定您自己队伍基地的颜色。或者,根据附近玩家的数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,希望能够使用它们!
Inexor
- Inexor将是一款新的第一人称射击游戏,基于一个基于八叉树的新游戏引擎。
- Inexor专注于我们曾在Cube2或Quake系列中看到的经典游戏玩法。
- Inexor将从头开始用C++20和Rust编写。
- 您可以贡献任何您想贡献的内容:代码、内容、想法...
- Inexor及其所有内容100%开源!
开发
配置
更多插件
名称 | 描述 | 状态 |
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调度器 | 定时器和计划任务 | 待办事项:升级到最新的插件API |
inexor-rgf-plugins-network
名称 | 描述 |
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AMQP | AMQP客户端集成 |
GraphQL | GraphQL客户端集成 |
MQTT | MQTT客户端集成 |
inexor-rgf-plugins-game
名称 | 描述 |
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音频 | 集成到音频系统 |
资产 | 下载和更新资产 |
inexor-rgf-plugins-smart
名称 | 描述 |
---|---|
输入设备 | 处理输入设备 |
系统命令 | 执行OS命令 |
inexor-rgf-plugins-desktop
名称 | 描述 |
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DBUS | 集成到linux dbus |
Free Desktop | 集成到free desktop |
通知 | 创建桌面通知 |
托盘 | 集成到托盘 |
赞助商
依赖项
~11-21MB
~263K SLoC