#graph #flow #reactive #inexor #flow-control #state #entity

inexor-rgf-model-state

Inexor - 反应式图流 - 模型 - 状态

1 个不稳定版本

0.9.1 2023 年 5 月 7 日

#43#inexor

30 每月下载量
用于 inexor-rgf-plugin-state

MIT 许可证

42KB
114

Inexor 反应式图流

Build Formatting Clippy

插件列表

在这个仓库中,您可以找到所有使用场景必需或有用的基本插件。

名称 描述
算术 提供算术门和操作
基础 提供基本组件和实体类型
二进制 处理二进制数据
颜色 颜色和颜色空间转换
比较 提供比较门
配置 加载配置文件
连接器 提供属性连接器
日期时间 日期和时间,持续时间及计算
文件 文件表示
Git Git VCS 操作
GraphQL 客户端 GraphQL 客户端
GraphQL 架构可视化 GraphQL 架构可视化
HTTP HTTP 和 JSONRPC
JSON 处理 JSON 数组和对象
逻辑 提供逻辑操作
元数据 元数据 - Dublin Core, EXIF
数字 数字操作
随机 生成随机数
结果 结果组件
状态 防抖状态
字符串 提供字符串操作
系统环境 提供环境变量
分类法 分类法 - 类别和标签
触发器 触发器和操作
值和状态管理

本地构建 + 本地部署

.deployment.toml 中设置部署目录

target_dirs = [
  "../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]

安装特定插件

cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time

一次性安装此仓库中所有插件

cargo build
cargo post build --package=deployment-all

这是什么?

Reactive Graph Flow 是一个 图数据库

Reactive Graph Flow 是一个 文档存储

Reactive Graph Flow 是一个 流程控制 运行时

Reactive Graph Flow 是一个 Web 服务器

Reactive Graph Flow可插拔可扩展

Reactive Graph Flow快速安全小巧

它是什么用的?

➔ 游戏实体组件系统 (ECS) - 尤其适用于 Inexor

➔ 智能家居和物联网

➔ 数据转换工具

➔ 卡式计算机和嵌入式设备的流程控制系统

➔ 桌面自动化

➔ 内容管理系统

➔ 知识图谱与知识处理

图可以将高度互联的数据组织起来。使用图可以理想地表示实体组件系统的状态。Inexor 是第一个将图作为基础的游戏引擎。

图的主要优点包括

  • 通用的数据结构,适用于所有事物
  • 关系是一等公民
  • 利用类型和实例,使事物直观易懂
  • 利用快速直观的导航
  • 利用高度互联、直观数据的语义
  • 属性可以存储不仅仅是某些原始数据,还可以是完整的文档

响应式

既然我们已经了解了数据的存储方式,那么接下来是数据的交互方式。这种做法是数据本身是“活”的。为了做到这一点,Inexor 采用了响应式编程的概念。

在计算机科学中,响应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明式编程范式。

这是图与响应式编程的巧妙结合。属性实例不是静态的,而只包含数据。相反,它们是数据流。如果你更改属性实例的值,你将填充该属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且你更改了第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也会自动更改。因此,数据从一站传播到另一站,触发一系列的传播。

此外,Inexor 记录每个属性实例的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来实现的。这允许后续查询属性实例的值。

记住这个基本概念

  • 每个属性都是一个流,不仅仅是数据
  • 属性流可以被订阅和发布
  • 两个属性的流可以连接,并且变化将被传播(级联)

行为驱动设计

因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor 应用行为驱动设计概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。

行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个输入数据流组合起来,进行计算,并将结果写入一个或多个输出数据流。

例如,实体类型“与门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并在输入值的对上进行与运算来实现行为。与运算的结果本身也是一个数据流,并将其链接到输出属性。

这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地组合在一起,从而描绘行为。

有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的行为实现。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。

例如,AND门在lhs和rhs属性处接受输入。这两个流都已被订阅并压缩。压缩流通过一个函数(在这种情况下是AND操作符)进行计算。这会产生另一个(不可见)的流,该流与result属性连接。AND门实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,还定义了插孔类型:lhs和rhs是输入插孔,result是输出插孔。其行为类似于实体实例和关系实例的内部布线。可以将行为添加到实体实例中,也可以从实体/关系实例中删除行为。

流程

可以根据图表、数据流和行为驱动设计实现控制流。这里重要的是,实现行为的可用模块与连接器相连接。

例如,一个流程可以由逻辑组成,该逻辑使用连接器将多个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但在流程中这些行为的排列使它们变得强大。

可以使用流程实现整个游戏模式,或者只是其中在多个游戏模式中使用的部分,例如拾取、放下和得分旗帜的机制。

流程对于使地图更具互动性也非常有用。借助流程和行为,可以确保在按下开关1和开关2时地图中的门打开。或者根据当前得分确定您自己队伍基地的颜色。或者根据附近玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,值得使用!

Inexor

  • Inexor将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
  • Inexor专注于我们在Cube2或Quake系列中看到的经典游戏玩法。
  • Inexor将从零开始使用C++20和Rust编写。
  • 您可以贡献任何您想要的东西:代码、内容、想法...
  • Inexor及其所有内容都是100%开源的!

开发

配置

进一步插件

名称 描述 状态
调度器 计时器和计划任务 待办事项:升级到最新插件API

inexor-rgf-plugins-network

名称 描述
AMQP AMQP客户端集成
GraphQL GraphQL客户端集成
MQTT MQTT客户端集成

inexor-rgf-plugins-game

名称 描述
音频 与音频系统集成
资产 下载和更新资产

inexor-rgf-plugins-smart

名称 描述
输入设备 处理输入设备
系统命令 执行OS命令

inexor-rgf-plugins-desktop

名称 描述
DBUS 与Linux DBUS集成
Free Desktop 与Free Desktop集成
通知 创建桌面通知
托盘 与托盘集成

赞助商

特别感谢JetBrains为我们提供CLion许可证!

依赖关系

~9–19MB
~277K SLoC