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0.9.1 | 2023年5月7日 |
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#1009 在 科学
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Inexor 反应图流
插件列表
在此仓库中,您可以找到所有用例必需或有用的基本插件。
名称 | 描述 |
---|---|
算术 | 提供算术门和操作 |
基础 | 提供基本组件和实体类型 |
二进制 | 处理二进制数据 |
颜色 | 颜色和颜色空间转换 |
比较 | 提供比较门 |
配置 | 加载配置文件 |
连接器 | 提供属性连接器 |
日期时间 | 日期和时间、持续时间及计算 |
文件 | 文件表示 |
Git | Git版本控制系统操作 |
GraphQL客户端 | GraphQL客户端 |
GraphQL模式可视化 | GraphQL模式可视化 |
HTTP | HTTP和JSONRPC |
JSON | 处理JSON数组和对象 |
逻辑 | 提供逻辑操作 |
元数据 | 元数据 - 都柏林核心、EXIF |
数值 | 数值操作 |
随机 | 生成随机数 |
结果 | 结果组件 |
状态 | 防抖状态 |
字符串 | 提供字符串操作 |
系统环境 | 提供环境变量 |
分类法 | 分类法 - 类别和标签 |
触发器 | 触发器和动作 |
值 | 值和状态管理 |
本地构建 + 本地部署
在 .deployment.toml
中设置部署目录
target_dirs = [
"../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]
安装特定插件
cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time
一次性安装此仓库的所有插件
cargo build
cargo post build --package=deployment-all
这是什么?
➔ Reactive Graph Flow
是一个 图数据库
➔ Reactive Graph Flow
是一个 文档存储
➔ Reactive Graph Flow
是一个 流控制 运行时
➔ Reactive Graph Flow
是一个 Web服务器
➔ Reactive Graph Flow
是 可插拔 和 可扩展 的。
➔ Reactive Graph Flow
是 快速、安全 和 小巧 的。
它是用来做什么的?
➔ 游戏实体组件系统 (ECS) - 尤其适用于 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 卡片尺寸计算机和嵌入式设备的流控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱和知识处理
图
一个 图 可以组织高度互联的数据。使用图可以理想地表示 实体组件系统
的状态。Inexor 是第一个将图作为基础的引擎。
图的主要优点包括:
- 一切事物的通用数据结构
- 关系是一等公民
- 从类型和实例中受益,使事物直观易懂
- 从快速直观的导航中受益
- 从高度互联、直观数据的语义中受益
- 属性可以存储不仅某些原始数据,还可以是完整的文档
反应式
现在我们了解了数据是如何存储的,接下来看看数据是如何交互的。这种做法是数据本身是“活”的。为此,Inexor 采用了反应式编程的一个概念。
在计算机科学中,反应式编程是一种关注数据流和变化传播的声明式编程范式。
它是图和反应式编程的巧妙组合。属性实例不是静态的,而只包含数据。相反,它们是数据流。如果您更改属性实例的值,您将填充该属性实例的数据流。数据流是相互连接的。例如,如果一个属性实例的流连接到另一个属性实例的流,并且您更改第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也会自动更改。因此,数据从一站传播到另一站,触发一系列的传播。
此外,Inexor 记住了每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来完成的。这允许查询属性实例的值。
记住这个基本概念
- 每个属性都是一个流,不仅仅是数据
- 属性流可以订阅和发布
- 两个属性的流可以连接,并且更改将传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor 应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系中实现。为此,可以将一个或多个传入数据流组合在一起,执行计算并将结果写入一个或多个传出数据流。
例如,实体类型 "AND 门" 通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并对传入值的成对执行 AND 操作来实现行为。AND 操作的结果本身也是一个数据流,并将其链接到输出属性。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,通过巧妙地组合在一起,因此可以描绘行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的行为实现。连接器将流出实体实例的属性实例的数据流与流入实体实例的属性实例的数据流连接起来,这是很有趣的。
例如,AND门接受lhs和rhs属性作为输入。这两个流都已被订阅并压缩。使用AND运算符这样的函数计算压缩流。这会产生另一个(不可见)的流,该流与属性result连接。AND门实体类型定义了属性lhs、rhs和result必须存在。此外,定义了插座类型:lhs和rhs是输入插座,result是输出插座。这种行为类似于实体实例和关系实例的内部布线。可以将行为添加到实体实例,并从实体/关系实例中删除。
流
可以根据图、数据流和行为驱动设计实现控制流。这里重要的是,实现行为的可用模块与连接器相关联。
例如,一个流可以由连接几个AND门和连接器的逻辑组成。AND门和连接器都是行为。但是,在流中安排这些行为使它们变得强大。
可以使用流实现整个游戏模式,或者只是实现多个游戏模式中使用的部分,例如捡起、放下和计分旗帜的机制。
流对于使地图更具互动性也非常有用。借助流和行为,可以确保在按下开关1和开关2时,地图中的门会打开。或者,根据当前得分确定自己团队的基地颜色。或者根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,希望被使用!
Inexor
- Inexor将是一款基于新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
- Inexor专注于我们在Cube2或Quake系列中看到的经典游戏玩法。
- Inexor将从零开始用C++20和Rust编写。
- 你可以贡献任何你想要的东西:代码、内容、想法...
- Inexor及其所有内容100%开源!
开发
配置
其他插件
名称 | 描述 | 状态 |
---|---|---|
调度器 | 计时器和计划任务 | TODO:升级到最新的插件API |
inexor-rgf-plugins-network
名称 | 描述 |
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AMQP | AMQP客户端集成 |
GraphQL | GraphQL客户端集成 |
MQTT | MQTT客户端集成 |
inexor-rgf-plugins-game
名称 | 描述 |
---|---|
音频 | 与音频系统集成 |
资产 | 下载和更新资产 |
inexor-rgf-plugins-smart
名称 | 描述 |
---|---|
输入设备 | 处理输入设备 |
系统命令 | 执行操作系统命令 |
inexor-rgf-plugins-desktop
名称 | 描述 |
---|---|
DBUS | 与Linux DBUS集成 |
自由桌面 | 与自由桌面集成 |
通知 | 创建桌面通知 |
托盘 | 与托盘集成 |
赞助商
依赖项
~8-18MB
~259K SLoC