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0.9.1 | 2023 年 5 月 7 日 |
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51 在 #inexor 中
53KB
353 行
Inexor 反应式图流
插件列表
在此存储库中,您可以找到所有用例必需或有用的基本插件。
名称 | 描述 |
---|---|
算术 | 提供算术门和操作 |
基础 | 提供基本组件和实体类型 |
二进制 | 处理二进制数据 |
颜色 | 颜色和颜色空间转换 |
比较 | 提供比较门 |
配置 | 加载配置文件 |
连接器 | 提供属性连接器 |
日期时间 | 日期和时间,持续时间以及计算 |
文件 | 文件表示 |
Git | Git VCS 操作 |
GraphQL 客户端 | GraphQL 客户端 |
GraphQL 模式可视化 | GraphQL 模式的可视化 |
HTTP | HTTP 和 JSONRPC |
JSON | 处理 JSON 数组和对象 |
逻辑 | 提供逻辑操作 |
元数据 | 元数据 - 都柏林核心,EXIF |
数值 | 数值操作 |
随机 | 生成随机数 |
结果 | 结果组件 |
状态 | 去抖状态 |
字符串 | 提供字符串操作 |
系统环境 | 提供环境变量 |
分类法 | 分类法和标签 |
触发器 | 触发器和动作 |
值 | 值和状态管理 |
本地构建 + 本地部署
在 .deployment.toml
中设置部署目录
target_dirs = [
"../inexor-rgf-application/plugins/deploy"
]
安装特定插件
cargo build
cargo post build --package=inexor-rgf-plugin-date-time
一次性安装此存储库中所有插件
cargo build
cargo post build --package=deployment-all
这是什么?
➔ Reactive Graph Flow
是一个 图数据库
➔ Reactive Graph Flow
是一个 文档存储
➔ Reactive Graph Flow
是一个 流程控制 运行时
➔ Reactive Graph Flow
是一个 Web 服务器
➔ Reactive Graph Flow
是可 插拔 和 可扩展 的
➔ Reactive Graph Flow
是 快速、安全 和 小巧 的
它是用来做什么的?
➔ 游戏实体组件系统 (ECS) - 尤其是针对 Inexor
➔ 智能家居和物联网
➔ 数据转换工具
➔ 卡片尺寸计算机和嵌入式设备的流量控制系统
➔ 桌面自动化
➔ 内容管理系统
➔ 知识图谱与知识处理
图
图用于组织高度互联的数据。可以使用图来理想地表示实体组件系统的状态。Inexor是第一个引入图作为基础的游戏引擎。
图的主要优势包括
- 适用于所有事物的通用数据结构
- 关系是一等公民
- 受益于类型和实例,使事物直观
- 受益于快速直观的导航
- 受益于高度互联、直观数据的语义
- 属性可以存储不仅包括某些基本数据,还包括完整的文档
响应式
现在我们已经了解了数据是如何存储的,以下是数据是如何交互的。方法是数据本身是“活”的。为此,Inexor采用了响应式编程的概念。
在计算机科学中,响应式编程是一种关注数据流和变化的传播的声明式编程范式。
这是图与响应式编程的巧妙组合。属性实例不是静态的,而只包含数据。相反,它们是数据流。如果您更改属性实例的值,您将填充该属性实例的数据流。数据流相互连接。例如,如果一个属性实例的流链接到另一个属性实例的流,并且您更改第一个属性实例的值,第二个属性实例的值也将自动更改。因此,数据从一站传播到下一站,触发一系列的传播。
此外,Inexor还记录了每个属性实例中的最后一个值。这是通过订阅自己的数据流并将其缓存来实现的。这允许随后查询属性实例的值。
请记住这个基本概念
- 每个属性都是流,不仅仅是数据
- 属性流可以被订阅和发布
- 两个属性流可以连接起来,并且更改将传播(级联)
行为驱动设计
因此,数据流是自动的。在此基础上,Inexor应用了行为驱动设计的概念。目标是使用这些数据流来模拟行为。
行为可以在组件、实体和关系上实现。为此,将一个或多个传入数据流组合起来,执行计算并将结果写入一个或多个传出数据流。
例如,实体类型“AND门”通过订阅两个输入属性,将它们组合成一个组合数据流,并在传入值的对上执行AND操作来实现行为。AND操作的输出本身也是一个数据流,并将其链接到输出属性。
这个例子展示了实体类型是如何内部连接的。它们都是数据流,巧妙地组合在一起,从而描绘出行为。
有趣的是,这种行为也适用于关系。例如,连接器也是流的行为。有趣的是,连接器将输出实体实例的属性实例的数据流与输入实体实例的属性实例的数据流连接起来。
例如,AND门在lhs和rhs属性处接受输入。这两个流都被订阅并打包。打包的流使用一个函数进行计算 - 在这种情况下是AND运算符。这产生另一个(不可见)的流,它与结果属性连接。AND门实体类型定义了lhs、rhs和result属性必须存在。此外,还定义了插座类型:lhs和rhs是输入插座,result是输出插座。行为就像实体实例和关系实例的内部连接一样。可以将行为添加到实体实例中,也可以从实体/关系实例中删除。
流程
控制流程可以根据图、数据流和行为驱动设计来实现。在这里,重要的是实现行为的可用模块通过连接器相互链接。
例如,一个流程可以由一个逻辑组成,该逻辑使用连接器将几个AND门相互连接。AND门和连接器都是行为。但是,这些行为在流程中的排列使它们变得强大。
可以使用流程实现整个游戏模式,或者实现多个游戏模式中使用的部分,例如拾取、放下和计分旗帜的机制。
流程对于使地图更具交互性也非常有用。借助流程和行为,可以确保当按下开关1和开关2时,地图中的门打开。或者,根据当前得分确定你自己的队伍基地的颜色。或者根据靠近发射器的玩家数量控制粒子发射器。这种可能性是无限的,值得使用!
Inexor
- Inexor 将是一款基于全新八叉树游戏引擎的新第一人称射击游戏。
- Inexor 专注于我们曾在 Cube2 或 Quake 系列中看到的经典游戏玩法。
- Inexor 将从头开始使用 C++20 和 Rust 编写。
- 你可以贡献任何你想要的东西:代码、内容、想法...
- Inexor 及其所有内容均为 100% 开源!
开发
配置
其他插件
名称 | 描述 | 状态 |
---|---|---|
调度器 | 定时器和计划作业 | 待办:升级到最新插件API |
inexor-rgf-plugins-network
名称 | 描述 |
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AMQP | AMQP客户端集成 |
GraphQL | GraphQL客户端集成 |
MQTT | MQTT客户端集成 |
inexor-rgf-plugins-game
名称 | 描述 |
---|---|
音频 | 与音频系统集成 |
资产 | 下载和更新资产 |
inexor-rgf-plugins-smart
名称 | 描述 |
---|---|
输入设备 | 处理输入设备 |
系统命令 | 执行操作系统命令 |
inexor-rgf-plugins-desktop
名称 | 描述 |
---|---|
DBUS | 与 Linux DBUS 集成 |
自由桌面 | 与自由桌面集成 |
通知 | 创建桌面通知 |
托盘 | 与托盘集成 |
赞助商
依赖关系
~20-32MB
~414K SLoC